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Texas – Das Kraftwerk der Videospiele

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Texas – Das Kraftwerk der Videospiele

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ke vin HuMEdCPM0U unsplash 1ke vin HuMEdCPM0U unsplash 1Texas ist für viele Dinge bekannt. Der Lone Star State bot uns Barbecue, Tex-Mex und Country-Musik; Es beherbergt auch das Flugkontrollzentrum der NASA und ist ein wichtiger Ölexporteur.

Es gibt viele Dinge, die Menschen mit dem Staat verbinden, und diese kleine Liste kratzt kaum an der Oberfläche. Aber wenn Sie einen ganzen Tag damit verbringen müssten, die Dinge aufzulisten, die Ihnen in den Sinn kommen, wenn Sie an Texas denken, würden Videospiele wahrscheinlich keinen Unterschied machen.

Es sollte jedoch so sein, da der Lone Star State eine florierende Glücksspielindustrie hat, die viele andere Teile der Vereinigten Staaten in den Schatten stellt.

Diese Industrie hat zwei Seiten: Es gibt das Konsumelement und das Produktionselement, und beide gedeihen in Texas.

Die Nachfrage nach Spielen unter Texanern

Glücksspiele werden weltweit immer gefragter, wobei mehr als die Hälfte der erwachsenen Weltbevölkerung diese Form von Medien zumindest gelegentlich nutzt. Dies wurde durch eine Reihe verschiedener Faktoren verursacht, einschließlich der immer einfacheren Möglichkeiten für Menschen, über Smartphones und das Internet auf Spielinhalte zuzugreifen.

Ein weiterer Treiber für das Wachstum des Spiels ist die große Vielfalt an Optionen, die den Spielern zur Verfügung stehen. Neben traditionelleren Videospielen wie Autofahren, Sport und Schießen sind auch Gelegenheits- und Casinospiele zugänglicher geworden.

Zum Beispiel Websites wie PokerStars Casino hat mehrere Varianten erstellt Klassiker wie Roulette, wie Premium Roulette und High Roller, die es ihnen ermöglichen, für jeden Geschmack etwas zu bieten.

Ähnliches geschah bei Gelegenheitsspielen, bei denen Google und Apple jeweils rund eine Million Titel in ihren jeweiligen digitalen Stores erwarben, darunter Angry Birds, Cut the Rope und Candy Crush.

Kostenlose Spiele haben auch dazu beigetragen, mehr Menschen für das Medium zu interessieren, da sie die Eintrittsbarrieren gesenkt und es für fast jeden erschwinglich gemacht haben.

Viele dieser Faktoren haben auch dazu beigetragen, das Spiel in Texas populärer zu machen. Und wenn man bedenkt, dass es nach Kalifornien der zweitbevölkerungsreichste Bundesstaat der Vereinigten Staaten ist, ist es eindeutig fast immer ein riesiger Markt für Konsumgüter und Dienstleistungen, was auch immer sie sind.

Wenn Sie die Tatsache einbeziehen, dass der Staat die hat 11. schnellste Internetverbindung In den Vereinigten Staaten mit einer überdurchschnittlichen Breitbandabdeckung von 85,3 % können Sie sehen, dass der texanische Videospielmarkt über einen riesigen Pool von Verbrauchern verfügt, an die Sie verkaufen können.

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Nicht nur ein Konsument

Aber Texaner sind nicht nur Konsumenten von Videospielinhalten. Auch der Staat leistet einen großen Beitrag zur Industrie.

Auch wenn es nur ein kleiner Bruchteil des BIP des Bundesstaates in Höhe von 2 Billionen US-Dollar sein mag, sind die 4,15 Milliarden US-Dollar, die der texanischen Wirtschaft jedes Jahr durch die Glücksspielindustrie hinzugefügt werden, sicherlich nicht zu verachten.

Nach Recherchen der Entertainment Software Association setzte sich diese Zahl aus 1,8 Milliarden US-Dollar direkter Videospielproduktion und weiteren 2,4 Milliarden US-Dollar von „Teilnehmern des Videospiel-Ökosystems“ zusammen, zu denen Unternehmen gehören, die Videospielentwickler mit Ausrüstung und Dienstleistungen beliefern Verlag.

Damit ist Texas nach Kalifornien und Washington der drittgrößte Produzent von Videospiel-bezogener Wirtschaftsleistung in den Vereinigten Staaten von Amerika. Das ist ziemlich beeindruckend, wenn man bedenkt, dass Kalifornien als Geburtsort des Silicon Valley bekannt ist und der benachbarte Bundesstaat Washington seit Jahrzehnten dabei ist.

Es bedeutet auch, dass Texas doppelt so viele Spiele generiert wie New York, der Staat, in dem Rockstar Games, Riot Games und Zynga zu Hause sind.

Schaffung von Arbeitsplätzen für Texaner

Um ernsthaftes Geld für die texanische Wirtschaft zu schaffen, braucht die Videospielindustrie des Bundesstaates Menschen. Deshalb arbeiten etwa 25.000 Texaner direkt und indirekt für die Branche.

Ungefähr 9.800 von ihnen arbeiten für Unternehmen, die Inhalte direkt produzieren, während es Schätzungen zufolge ungefähr 15.200 andere bei Unternehmen gibt, die sie unterstützen.

Egal wie man es betrachtet, Texas ist ein Videospiel-Kraftpaket, das eines Tages Kalifornien herausfordern könnte.

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Lindsay Liza
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