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Modern Warfare II Beta hat ernsthafte Tempoprobleme

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Das erste Wochenende für die Call of Duty Modern Warfare 2 Die Beta ist vorbei und bietet einen ersten Blick auf den Multiplayer-Modus des Spiels.Nachdem wir einige Zeit mit der Beta verbracht haben, ist klar, dass Activision ehrgeizige Pläne für die kommende Fortsetzung hat, insbesondere in Bezug auf Design, Sound und Grafik. Dennoch funktionieren nicht alle neuen Ergänzungen oder Mechaniken gut in diesem Build, und angesichts der Tatsache, dass sich Call of Duty-Spiele normalerweise nicht viel von ihren Beta-Versionen ändern, mache ich mir ein wenig Sorgen Moderne Kriegsführung II.

Angesichts der überwältigenden Menge an Community-Feedback hoffe ich jedoch, dass Activision zumindest einige Vorschläge umsetzen wird. Moderne Kriegsführung II das bestmögliche Spiel zum Start. Viele meiner Kritikpunkte kamen von Infinity Ward als Teil eines Community-Update, obwohl es so aussieht, als würden die meisten meiner spezifischen Probleme in der endgültigen Version verbleiben. Schade, denn der Rahmen gefällt mir sehr gut Moderne Kriegsführung II zur Zeit; Es braucht nur ein wenig Detailarbeit, um es auf alle Zylinder zu bringen.

Atemberaubende Präsentation und Haptik

Moderne Kriegsführung II Seine Hauptstärken liegen in seinem Aussehen, seiner Haptik und seinem Klang. Sein gesamtes Audiodesign – zumindest was die Authentizität betrifft – ist immersiv, was jeden Kampf spannender macht. Insbesondere Schüsse fühlen sich druckvoll an, mit viel Gewicht, sodass Sie sich fühlen, als wären Sie mitten in einem Feuergefecht. Ebenso sind Explosionen und sogar Umgebungsgeräusche in diesem Spiel erstklassig und verleihen ihm einen teuren filmischen Glanz. Ich empfehle, beim Spielen Kopfhörer zu verwenden, um das explosive Audiodesign optimal zu nutzen.

Charakter im Wasser mit einem Gewehr, das in Modern Warfare II auf den Feind zielt.

Optisch gesehen, Moderne Kriegsführung II ist eine Steigerung gegenüber 2019 moderne Kriegsführung, vor allem in der Farbpalette. Im Eintrag von 2019 war es aufgrund monotoner und stumpfer Farben auf der ganzen Linie manchmal schwierig, Feinde von ihrer Umgebung zu unterscheiden. Glücklicherweise, Moderne Kriegsführung II sieht immer noch wie ein realistischer Militär-Shooter aus und bleibt optisch interessant. Spieler scheinen aus dem Bildschirm herauszuspringen, sodass Sie leichter sehen können, wo sich Ihre Feinde befinden.

Activision und seine Teams haben sich im Laufe der Jahre langsam an das Gefühl von Call of Duty-Spielen angepasst und Moderne Kriegsführung II könnte in dieser Hinsicht einfach das Beste aus dem Haufen sein. Natürlich kann das Durchqueren von Karten durch “Abbrechen von Rutschen” (ein Exploit, der es Spielern ermöglicht, sich schneller in Call of Duty: Warzone) wurde effektiv entfernt, aber dieser neue Teil ist immer noch zufriedenstellend – mit genügend Reaktionsfähigkeit und Flüssigkeit, um das unglaublich schnelle Tempo des Spiels beizubehalten, während realistische Animationen integriert werden, die das Eintauchen verstärken.

TTK ist viel zu schnell

Wohingegen Moderne Kriegsführung II sicherlich besser als die Serie jemals war, bietet es auch eine Reihe von Spielmechaniken, die dem Gesamttempo eines Spiels im Wege stehen.

Charakter, der in Modern Warfare II nach unten zielt.

Eines der Hauptprobleme ist, dass die Time to Kill (TTK) des Spiels viel zu schnell ist. Wenn ein Feind Sie zuerst entdeckt, können Sie im Wesentlichen nicht viel tun, um zu überleben. Dies ermutigt die Spieler, an einer Stelle zu sitzen, während sie einen Flur entlang zielen, damit sie nicht selbst bewusstlos werden. Es ist eine Strategie, die angesichts des Spieldesigns sinnvoll ist, aber das Tempo eines Spiels erheblich verändert. Ein langsameres TTK kann es den Spielern ermöglichen, viel mehr zu rennen, da Sie nicht so stark bestraft werden, wenn Sie unvorbereitet erwischt werden. Mit einem langsameren TTK haben Sie immer noch eine Chance zu reagieren, selbst wenn Sie in einem Korridor auf einen Feind vor dem Zielen stoßen.

Im Moderne Kriegsführung II, das TTK fühlt sich so schnell an, dass die Spieler davon abgehalten werden, auf der Karte herumzulaufen, was einen Teil des Spaßes nimmt. Infinity Ward hat dieses Problem in seinem Community-Update-Blogbeitrag nicht angesprochen, also erwarten Sie nicht, dass sich das im Oktober ändert.

Schritt-Audio braucht Arbeit

Apropos Tempo, das Schritt-Audio des Spiels könnte eine Überarbeitung gebrauchen, da es die Art und Weise, wie Spieler an Feuergefechten teilnehmen, stark beeinflusst. Da das Geräusch von Schritten so laut ist – und der einzige Zähler Dead Silence ist, ein Feld-Upgrade mit begrenzter Nutzung – werden die Spieler fast immer lange im Voraus auf die Anwesenheit ihres Feindes aufmerksam gemacht. In früheren Call of Duty-Spielen war ein Perk namens Ninja oder Dead Silence verfügbar, um das Geräusch Ihrer Schritte zu maskieren, sodass Sie sich an Ihre Feinde heranschleichen können, ohne dass sie Sie hören.

Ein Faden von Redfern23 Redditor zeigt alle durchschnittlichen TTKs von Call of Duty-Spielen im Laufe der Jahre, und überraschenderweise schwanken sie stark von Eintrag zu Eintrag. Zum Beispiel die 2020er Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops hatte eine durchschnittliche TTK von etwa 313 ms, während die von 2019 moderne Kriegsführung beträgt etwa 184 ms. Wir wissen nicht was Moderne Kriegsführung II Medium TTK ist, aber es fühlt sich definitiv mehr im Einklang mit seinem Vorgänger Modern Warfare aus dem Jahr 2019 an.

Wieder einmal schadet das Fehlen eines geeigneten Messgeräts für laute Schritte dem Tempo, da die Spieler bestraft werden, wenn sie sich einfach auf der Karte bewegen. Ähnlich wie bei dem Problem mit dem schnellen TTK des Spiels ist es besser, an einer Stelle zu sitzen und darauf zu warten, dass Feinde in Ihre Sichtlinie kommen, was das Spiel verlangsamt.

Zum Glück wird Infinity Ward das Schritt-Audio für das zweite Wochenende der Beta anpassen, die am 22. September live geht. Dies wird dazu beitragen, die Reisekosten auf der Karte zu reduzieren. Es ist unklar, wie sehr sich das Audio ändern wird, aber hoffentlich reicht es aus, um häufige Bewegungen auf Karten nicht zu beeinträchtigen.

Probleme mit der Minikarte

In früheren Call of Duty-Spielen wurden Sie durch das Abfeuern einer nicht unterdrückten Waffe als roter Punkt auf der Minikarte Ihres Feindes angezeigt. Dies wurde geändert in moderne Kriegsführung 2019, was zu zahlreichen Beschwerden aus der Community führte. Das Abfeuern einer nicht unterdrückten Waffe zeigt nur Ihre Position auf dem Kompass, der viel ungenauer ist. Leider bleibt diese Funktion unverändert in Moderne Kriegsführung IItrotz der Gegenreaktion aus der letzten Folge.

In Kombination mit den anderen von mir erwähnten Problemen hat diese Minikarte einen zusätzlichen Einfluss auf das Tempo eines Spiels. Früher war das Jagen roter Punkte eine Möglichkeit, den Fluss in einem gleichmäßigen Tempo zu halten. Die Spieler schossen und spawnten auf der Karte, enthüllten ihren Standort und legten ein Ziel auf ihren Rücken. Er ermutigte die Spieler, ihre Waffen freizuschalten und Schalldämpfer anzubringen, um unentdeckt zu bleiben. So ist es oft schwierig zu wissen, wo sich Ihre Feinde befinden, was zu viel mehr ziellosem Herumirren und weniger Action führt.

Third-Person-Ansicht eines Charakter-Shootings in Modern Warfare II.

Interessanterweise kehrt der Bird’s Eye Perk tatsächlich zum alten Minimap-Stil zurück und enthüllt Feinde, die nicht unterdrückte Waffen abfeuern. Das Problem ist, dass Sie dafür einen wertvollen Vorteil verschwenden müssen. Angesichts der Funktionsweise von Perks in diesem Spiel – von denen einige im Laufe der Zeit generiert werden, anstatt sofort aktiv zu sein – und da Bird’s Eye in die Kategorie Tier 3 fällt, können Sie nicht einmal sofort darauf zurückgreifen. Stattdessen müssen Sie warten, bis Bird’s Eye vollständig geladen und einsatzbereit ist, was Ihre Leistung zu Beginn eines Spiels wahrscheinlich beeinträchtigen wird.

Obwohl Activision gesagt hat, dass es die Rate, mit der Vergünstigungen generiert werden, „deutlich“ beschleunigen wird, scheint das Unternehmen nicht daran interessiert zu sein, zum alten Minikarten-Stil zurückzukehren. „Derzeit in der MW2 Beta zeigen wir nur Punkte feindlicher Spieler, wenn ein UAV aktiv ist. Der Designgrund dafür ist, dass wir Spieler nicht dafür bestrafen wollen, dass sie mit ihren Waffen schießen“, sagte Infinity Ward. Viele Spieler haben diese Aussage bestritten, da sie die Verwendung eines Schalldämpfers beeinträchtigt, der Spieler daran hindern würde, auf der Minikarte zu spawnen.

Die Pacing-Probleme der Beta stehen im Widerspruch zu Moderne Kriegsführung II sanfte Bewegung, was es noch frustrierender macht.

Letztlich die Moderne Kriegsführung II Die Beta ist vielversprechend, wird aber von Problemen geplagt, die sich auf das sofortige Gameplay auswirken. Es ist unklar, ob Activision und Infinity Ward eines dieser Probleme beheben werden, aber hoffentlich hören die Entwickler auf das Feedback. Für Activision ist das Erzielen von Einnahmen das Wichtigste, daher kümmert sich das Unternehmen in erster Linie um den Schutz von Gelegenheitsspielern, die einen erheblichen Teil der Community ausmachen. Solange der Gelegenheitsspieler engagiert ist, ist Activision weniger motiviert, Gameplay-Änderungen vorzunehmen, selbst wenn erfahrene Spieler Gegenreaktionen erhalten.

Call of Duty Modern Warfare 2 erscheint am 28. Oktober auf PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 und PS5.

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