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Halo Forge hat langsam verändert, was es bedeutet, Halo zu spielen

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Halo Forge hat langsam verändert, was es bedeutet, Halo zu spielen

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Halo 3 feiert heute, am 25. September 2022, sein 15-jähriges Jubiläum Serie. .

Ein gigantischer futuristischer Jenga-Turm, eine mittelalterliche Burg, die von Jeeps durchquert wird, und eine Pfanne voller metallischer Pfannkuchen. Diese Karten sind nur eine kleine Auswahl einiger der denkwürdigsten und legendärsten Kreationen von Halo Forge, die im Laufe der Jahre von Fans gebaut wurden.

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Lecture en cours: Halo infini | Mise à jour – Septembre 2022

„Comme vous pouvez le constater, Forge est extrêmement important pour Halo,“ Forge YouTuber Andrew „Ducain23“ Franklin a déclaré à GameSpot. „Il offre des moyens de jouer au jeu auxquels on n’avait jamais pensé auparavant.“

Jenga, Rail Médiéval et Flapjack Frénésie– les cartes mentionnées ci-dessus – ne font qu’effleurer la surface du lac des modes de jeu uniques créés par des fans créés au cours des 15 années de vie de Forge. Les modes qui placent les joueurs dans un compacteur de déchets ou dans une montagne remplie de zombies mettent en valeur la variété de poissons nageant dans ce lac.

Halo Forge – à l’origine un éditeur de cartes destiné à permettre aux joueurs d’apporter des modifications mineures aux cartes créées par les développeurs – est devenu quelque chose de fantastique au cours de la décennie et demie. Il a engendré une communauté dynamique de créateurs qui ont construit des milliers de cartes, faisant de Halo bien plus qu’une aventure sur les space marines ou les modes compétitifs traditionnels comme King of the Hill.

„Forge a permis cette possibilité“, a déclaré Micah Bandy, écrivain de Halo Forge, à GameSpot. „Je me souviens de tous les mini-jeux et cartes amusants que les gens ont créés avec des outils aussi basiques, des classiques comme Duck Hunt et Halo sur Halo, des modes qui ont réuni les gens pour une expérience amusante de type jeu de société.“

Après son lancement avec Halo 3 en 2007, Forge a été développé par des versions ultérieures telles que Reach et Halo 5. C’est devenu un outil beaucoup plus profond que les fans, ainsi que Bungie, initialement envisagé. Le prochain Halo Infinite Mise à jour d’hiver devrait poursuivre cette tendance en faisant de Forge un ensemble d’outils encore plus approfondi que jamais.

„Forge, comme beaucoup de gens le considèrent, a commencé comme un outil simple dans Halo 3 permettant aux joueurs de faire des ajustements simples aux cartes,“ ForgeHub l’administrateur Nick Bird, qui passe par Sir Iron Wolf dans la communauté Halo, a déclaré à GameSpot. „La simplicité de l’éditeur n’a pas empêché les gens de trouver des problèmes qui ont permis de développer des techniques plus avancées.“

Les fans attendaient une grande partie de ce qu’ils savaient des deux premières entrées de la franchise Halo : une campagne solo mémorable qui suivait le Master Chief surpuissant et un multijoueur profondément engageant qui pouvait être joué jusqu’à ce que les doigts s’engourdissent. Mais les deux expériences avaient une durée de vie limitée et vieilliraient comme elles l’ont fait avec tous les tireurs lancés avant 2007. Forge a élargi la promesse qui accompagnait ces deux modes qui prolongeaient la durée de vie de chaque jeu Halo de plusieurs années.

Forge a changé ce que signifiait jouer à Halo.

„Je me souviens d’avoir été étonné“, a déclaré Bird. „J’étais encore à l’école quand Halo 3 est sorti et chaque jour je terminais mes devoirs, puis sautais sur Halo avec mes amis jusqu’à ce que mes parents me disent d’aller me coucher. À l’époque, vous ne pouviez avoir que 100 cartes enregistrées et je me souviens Je manquais constamment d’espace. J’ai fini par créer d’autres comptes Xbox Live juste pour enregistrer plus de cartes que j’avais créées ou pour appeler un ami pour qu’il saute dessus et enregistre une carte sur laquelle je travaillais.

Ce qui a commencé comme un simple outil permettant aux créateurs de placer des blocs, des caisses, des véhicules et des armes s’est transformé en une toile de mini-jeux, de cartes originales et d’expériences introuvables en dehors de Halo. C’était un précurseur d’Overwatch Workshop, des jeux personnalisés Grand Theft Auto Online et de Fortnite Creative. C’est devenu la raison pour laquelle les joueurs continuent d’investir du temps et de l’énergie dans Halo longtemps après que le multijoueur standard soit devenu obsolète.

Une version bêta de Forge arrive sur Halo Infinite le 8 novembre avec une mise à jour plus importante. Cette version de Forge permettra aux joueurs de redimensionner les objets à la taille qu’ils préfèrent, de combiner des armes pour créer de nouvelles capacités et de leur donner un ensemble d’outils de base plus approfondi.

Certains joueurs ont obtenu un accès anticipé à Infinite’s Forge via le Vol coopératif programme. Même si le mode n’a pas été prêt pour les tests côté joueur, les créateurs vétérans de longue date ont été impressionnés par ce qui est possible avec la dernière itération de Forge.

„C’est une version bêta, donc je gère les attentes, mais j’ai de bonnes raisons d’avoir une vision positive de l’outil“, a déclaré Carson Barry, un créateur qui utilise Forge depuis Halo 3, à GameSpot. „Même la version à moitié cassée à laquelle les gens ont accédé […] bläst die Herausgeber früherer Titel aus dem Wasser, sowohl was die Leistung als auch was die Optik angeht.“

Der Forge-Modus von Halo 5 enthielt ein rudimentäres Scripting-System, das es Entwicklern ermöglichte, feindliche KI und andere Funktionen zu implementieren, aber laut Barry, der über umfangreiche Scripting-Erfahrung in Blacksmithing verfügt, war es „mühsam, damit zu arbeiten“. Die Scripting-Funktionalität von Halo Infinite wird viel umfassender sein als die des Vorgängers, wodurch viele Funktionen in Halo 5 nur schwer in Infinite transparent implementiert werden können.

„Das Visuelle Skript die von der Knoten-GUI in Halo Infinite bereitgestellt wird, befreit uns von diesen Problemen und macht das Zeichnen im Spiel viel benutzerfreundlicher“, sagte Barry. Schöpfer, die sich bereits kopfüber in Infinite gestürzt haben, haben einige unglaublich beeindruckende Karten erstellt. Sie haben entworfen Wie Mario Kart Power-Ups, Andys Zimmer Spielzeuggeschichteund vieles mehr.

Wir werden am 8. November kein vollständiges Forge sehen, da es sich nur um eine Beta handelt, aber ein Strom von Inhalten sollte den Workshop-Modus im Laufe der Zeit langsam verbessern. Halo Infinite wurde möglicherweise im Jahr 2021 veröffentlicht, aber wenn Halo 3s Forge ein Hinweis darauf ist, stehen die besten Inhalte noch bevor.

„Die Kunststudien, die detaillierten Remakes und die Forschung und Entwicklung der Skripte, die die Leute gemacht haben, waren großartig zu sehen, und das mit kaputter und unvollständiger Software“, sagte Berry. Der eigentliche Bau des Einzelhandels und die damit verbundene Stabilität und Infrastruktur sollten nur dazu dienen, die Dinge in die Höhe zu treiben. Das ist eine großartige Proof-of-Concept-Arbeit und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie sich diese Ideen in tatsächliche Gameplay-Designs materialisieren. Diese Jungs fangen gerade erst an.“

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Emma Felix
Hallo, ich bin Emma Felix, eine Autorin bei Dutchbullion.de, die sich auf Sport, Bewegung, Fitness, Gewichtsabnahme, Gewichtszunahme und Diätpläne spezialisiert hat. Mit einer glühenden Leidenschaft für das Wohlbefinden, navigiere ich durch die verschiedenen Bereiche der körperlichen Fitness und Ernährung. Mein Fachwissen umfasst die Erstellung von aufschlussreichen Inhalten zu effektiven Trainingsroutinen, personalisierten Diätstrategien und den Feinheiten des Gewichtsmanagements. Ob es darum geht, Pfunde zu verlieren oder Muskeln aufzubauen, mein Ziel ist es, praktische Ratschläge für einen ausgewogenen und gesunden Lebensstil zu geben. Als engagierter Profi möchte ich eine verlässliche Quelle sein, die den Lesern wertvolle Einblicke in ihre einzigartige Fitnessreise bietet.

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