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Wie sich der DioField Chronicle in einem überfüllten Genre abhebt

Wie sich der DioField Chronicle in einem überfüllten Genre abhebt

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Die DioField-Chronik, eine neue IP, die von Lancarse entwickelt und von Square Enix veröffentlicht wurde, ist das Neueste in einem wachsenden Trend taktischer RPG-Spiele. Obwohl dieses Jahr bereits viele solcher Spiele veröffentlicht wurden (einschließlich Dreiecksstrategie, Relaisund Digimon überleben). Die DioField-Chronik beabsichtigt, dem Genre seinen eigenen Dreh zu verleihen und sich in einem überfüllten Feld abzuheben.

Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie Die DioField-Chronik herausragt, sprach ich mit Lancarse Development Director und Combat Designer Fukui Hirofumi, Square Enix-Produzent Shigeyuki Hirata und Art Director Kumagai Takahiro. Teammitglieder diskutiert Die Chronik von DioField‘die Gameplay-Einflüsse, die Art Direction und wie sie ein freundliches Strategiespiel für Neulinge in einem einschüchternden Genre geschaffen haben.

Aber ich war es, Dio(Field)!

Die DioField-Chronik wurde erstmals während der State of Play-Präsentation von PlayStation im März enthüllt. Als der Trailer des Spiels Premiere hatte, dachten die Zuschauer, es könnte ein neues sein Final Fantasy-Taktiken Dann, am Ende des Trailers, erschien die Titelkarte des Spiels, die zeigte, dass es sich eher um eine völlig neue IP handelte.

Hirata sagt, es sei eine Überraschung gewesen, dass die Öffentlichkeit das Spiel als neues Potenzial wahrgenommen habe Final Fantasy-Taktiken Spiel: Das Team ist sich bewusst, dass das Spiel ein einzigartiges Meisterwerk ist, und das Die DioField-Chronik unweigerlich mit einigen seiner Vorgänger im Strategie-RPG-Genre verglichen werden. Jedoch, Final Fantasy-Taktiken nicht wirklich einen so großen Einfluss auf Die DioField-Chronik.

The DioField Chronicle – State of Play März 2022 Teaser Movie | PS5, PS4

„Wir waren uns des Titels bei der Entwicklung des Spiels nicht direkt bewusst“, sagte Hirata gegenüber Digital Trends. Die DioField-Chronik hat Nuancen von Echtzeitstrategie (RTS)-Spieleinflüssen, aber sein Gameplay wurde eigentlich mehr von MOBA-Titeln wie inspiriert League of Legends. MOBA-Spiele (wie Überwachung) bieten im Allgemeinen eine Reihe verschiedener Charaktere mit ihren eigenen Spezialfähigkeiten, die die Spieler steuern können, und sind eher teambasiert. Dies entspricht der Tatsache, dass Die DioField-Chronik hat ein Limit von vier Charakteren, die während des Kampfes eingesetzt werden können.

Im Vergleich dazu mögen RTS-Spiele Sternen Schiff und Halo Wars beinhalten, eine Wirtschaft zu führen und Wellen von gesichtslosen Einheiten in den Tod zu schicken. MOBA-Spiele dienten als wichtigere Inspirationen für Die DioField-Chronik weil das Entwicklungsteam über Möglichkeiten nachdachte, kompaktere Missionen in ein strategisches RPG-Setting zu integrieren.

„Was das Sichtfeld nach unten betrifft, vielleicht Diablo diente in dieser Hinsicht eher als Inspiration“, sagt Hirofumi. „Weil wir ein SRPG mit Echtzeitelementen bauten, dienten diese beiden als Inspiration.“

Gender-Strategie angehen

Lancarse hat in der Vergangenheit mehrere andere Strategie-RPG-Spiele entwickelt, wie z Mönch und Verlorene Dimension, an letzterem arbeitete Hirofumi als Kampfdesigner. Er hatte das Gefühl, dass es bei den jüngsten Titeln des Genres an Zugänglichkeit und Wiederspielwert mangelte, und wollte dies ansprechen Die DioField-Chronik.

Wir hoffen, dass es einer der Standards für SRPGs wird.

Haben Sie jemals ein Spiel gespielt, bei dem Sie bei einer Mission gescheitert sind und sich gedacht haben: „Warte, wie habe ich verloren?“ Hirofumi sagt, er glaube, dass es eine Lücke gibt zwischen dem, was das Spiel als „Game Over“ betrachtet, und dem, was der Spieler glaubt.

„In Anbetracht der Echtzeitelemente dieses Spiels hatte ich das Gefühl, dass es ein allgemeines Gefühl dafür geben könnte, wenn Spieler einen Fehler machen“, fährt er fort. „Um die Spielbarkeit dieses Spiels zu verbessern, haben wir zwischen den Missionen Kontrollpunkte eingefügt, an denen es gute Pausen gab.“

Auf diese Weise können Spieler während des Spiels zu Kontrollpunkten zurückkehren, wenn sie auf die Nachricht im Spiel stoßen, damit sie genau verstehen, was bei ihrem Ansatz schief gelaufen ist, welche Fehler sie in ihrer Taktik gemacht haben, und dann die Wiederholung, um herauszufinden, was funktioniert.

Das Gameplay von DioField Chronicle

Hirofumi erklärt: „Wir haben versucht, die Wiederspielbarkeit des Spiels zu erhöhen, damit die Spieler schnell besser werden können oder es für die Spieler einfacher wird, ihre eigene taktische Strategie zu finden und so weiter.“

Die DioField-Chronik hat viel visuelles Flair, wenn es um die speziellen Angriffsfähigkeiten der Charaktere geht. Es ist jedoch nicht nur für die Show. „Wir wollten sicherstellen, dass das, was Sie tun, durch die visuelle Präsentation klar kommuniziert wird“, sagt Takahiro. „Und so war es nicht nur wegen des Flairs an sich, sondern um sicherzustellen, dass diese strategischen Elemente und die strategischen Maßnahmen, die Sie ergreifen, auch durch visuelle Mittel klar zum Ausdruck kommen.“

Setzen Sie einen neuen Standard

Die DioField-ChronikDie Entwicklung von wurde hauptsächlich von Lancarse übernommen. Für die künstlerische Leitung, einschließlich 2D-Grafiken und Zwischensequenzen, arbeitete Square Enix eng mit Lancarse zusammen. Sie haben auch mit anderen Unternehmen für große Assets wie 3D-Modelle und Bewegungserfassung zusammengearbeitet.

Seit Die DioField-Chronik ein neues IP ist, hofft Hirata, dass es seine Welt noch weiter entwickeln kann und gut angenommen wird, damit das Team die Möglichkeit dazu hat.

Verwendung von 3D-Modellen und 2D-Grafiken durch DioField Chronicle

„Wir hoffen, dass es zu einem der Standards für SRPGs wird. Da dies unser erster Titel ist, glauben wir, dass es noch Raum gibt, um die Mechanik und die Überlieferungen zu vertiefen, also möchten wir auf diese Weise weitermachen“, erklärt er. „So weit Was das Feedback der Zuschauer angeht, möchten wir natürlich, dass sie es lustig und interessant finden, aber gleichzeitig möchten wir ihr ehrliches Feedback dazu, welche Änderungen sie gerne hätten. Sehen Sie, da es unser erster Titel ist.“

Die DioField-Chronik erscheint am 22. September auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One und Xbox Series X|S. EIN Die Demo ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar.

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