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Zu sagen, die offene Welt von Elden Ring sei weitläufig, nun, das ist eine große Untertreibung.
Von Software / Namco Bandai Games
In den letzten zwei Monaten habe ich versucht herauszufinden, warum jeder, der derzeit in diesem verfluchten Erdreich atmet, nicht aufhören kann, zu spielen oder darüber zu reden, Ring von Elden.
Es ist ein Mysterium. Das bedeutet nichts.
Elden Ring, ein brutal herausforderndes Open-World-Rollenspiel, war nicht nur beliebt. Die Zahlen wurden astronomisch.
Popularität war zu erwarten: From Software veröffentlichte eine Reihe erfolgreicher Titel. Dark Souls und Bloodborne haben zu Recht Millionen von Spielern erreicht. Aber der Erfolg von Elden Ring hat den berühmten Entwickler in eine ganz andere Stratosphäre versetzt.
Seit dem letzten Spiel von Software hat das allseits beliebte und äußerst beliebte Sekiro ein Jahr gebraucht, um auf 5 Millionen Exemplare zu kommen. Bloodborne, ein exklusives PlayStation 4-Spiel, verkaufte sich im Laufe seines Lebens rund 3 Millionen Mal. Seit der erfolgreichsten Veröffentlichung von Software brauchte Dark Souls 3 etwa vier Jahre, um 10 Millionen Exemplare zu verkaufen.
Elden Ring verkaufte sich in etwas mehr als zwei Wochen 12 Millionen Mal. Von ihnen Wochen.
Das sind keine Dark-Souls-Nummern, das sind sie Grand Theft Auto-Nummern. Ring buchstäblich Elden passt zum Beat von GTA V, ein Videospiel, das bis heute 160 Millionen Mal verkauft wurde. Wenn man bedenkt, was Elden Ring ist – ein systemlastiges Nischen-Rollenspiel, das so stur ist, dass es sein Tutorial buchstäblich vor den Spielern verbirgt –, ist der Grad der Popularität lächerlich. Elden Ring ist kein verwässertes Produkt, das sich an das breiteste Publikum richtet. Es ist nicht Avengers Endgame. Es ist wie ein David-Lynch-Film, der an den Kinokassen irgendwie eine Milliarde Dollar einspielt.
Und sagen Sie nicht, Sie hätten es vorhergesagt! Ich werde dich töten!

Ansichten. So viele Standpunkte.
Screenshot von Andrew Gebhart/CNET
Wage es nicht – im Nachhinein – das selbstgefällig zu erklären niemand hätte das kommen sehen können. Buchstäblich niemand hätte vorhersagen können, dass Elden Ring solch schwindelerregende Höhen erreichen könnte. Es ist meine Aufgabe, Trends wie diese vorherzusehen, und mit Elden Ring war ich meilenweit davon entfernt. Ohne die Zahlen preiszugeben, hat es kein Spiel geschafft, nach seinem Start das Interesse und den Verkehr von Elden Ring zu wecken – zumindest während meiner Zeit bei CNET. Es ist beispiellos.
Ist es die Pandemie? Wir haben uns daran gewöhnt, COVID-19 allen aufkommenden kulturellen Trends zuzuschreiben. Das heißt, Videospielverkäufe haben durch Hausverbote sichtlich erhöht. Und Eldenring ist ein Videospiel, das seine Spieler “befleckt” in eine verfallende Welt schickt, die seit langem von Krankheit und Verfall heimgesucht wird.
Aber nein. Viele Videospiele wurden veröffentlicht – große Titel – aber keines, außer vielleicht Animal Crossing, hat das kulturelle Gespräch so sehr beeinflusst wie Elden Ring. Sein Leistungsniveau ist einzigartig. Und was es auszeichnet, ist der Überraschungseffekt. Das haben wir nicht kommen sehen.

Von der Software
Es sieht aus wie ein Zusammenfluss mehrerer Faktoren. Elden Ring wurde mit der Anwesenheit von Game of Thrones-Schöpfer George RR Martin gesegnet – er half schon früh in der Entwicklung beim Aufbau der Überlieferungen und des Universums. Sicherlich hat sein Name auf dem Poster dazu beigetragen, das Spiel in ein größeres Bewusstsein einzuweben. Kritiker, wenn sie ankamen, hatten möglicherweise einen größeren Einfluss. Von Anfang an war Elden Ring ein allseits beliebtes Videospiel mit einem kritischer Empfang vergleichbar mit legendären Spielen wie Breath of the Wild oder Skyrim. Fast sofort wurde Elden Ring als Videospielerlebnis beschrieben, das man gesehen haben muss.
Aber wenn ich den Erfolg von Elden Ring nur einer Metrik zuschreiben müsste, würde ich Mundpropaganda sagen. Die Zahlen unterstützen mich hier. Eine leichte Untersuchung durchgeführt von GameIndustry.biz fanden heraus, dass 40 % der Leute das Spiel kauften, nachdem es ein Freund empfohlen hatte.
Ich vermute, dass Elden Ring eine andere Art von Empfehlung in seiner Fangemeinde hervorruft. Elden Ring ist nicht nur ein großartiges Videospiel, das Spaß macht, es ist ein Spiel, das sich wie ein Parasit an Ihre Identität bindet. Sie spielen Elden Ring, weil Sie ein „echter Spieler“ sind, und Sie sind ein „echter Spieler“, weil Sie Elden Ring spielen. Sie konsumieren Elden Ring nicht nur als passive Ablenkung vom Alltag – Sie konsumieren Elden Ring, weil es viel über Sie als Mensch aussagt: Sie mögen die Herausforderung, Sie geben nicht auf, Sie lernen gerne neue Fähigkeiten, Sie sind [gasp] gut in Videospielen.
Mit Elden Ring ist diese Andacht auf einem noch nie dagewesenen Niveau viral geworden. Die Kritiken waren so stark, das Spiel von solcher Qualität, dass buchstäblich jeder in diesem zentralen From Software-Kult (einschließlich mir) von den Dächern darüber schreit. Es ist nicht nur ein weiteres Spiel von From Software, es ist der Höhepunkt jahrzehntelangen Vertrauens, das in eine erweiterte Fangemeinde eingebaut wurde mögen diese Videospiele im Herzen seiner Persönlichkeit.
Werden diejenigen, die in den Elden Ring-Kult eingeweiht sind, in den folgenden Spielen bleiben? Mein Instinkt sagt mir “ja”. Zum Teil, weil Elden Ring auf seine Weise zugänglicher ist als frühere Spiele von From Software. Die Struktur der offenen Welt macht ihre Straßensperren weniger schmerzhaft. Wenn Sie von einem Boss blockiert werden, können Sie einfach woanders hingehen und stärker zurückkommen, mit besserer Ausrüstung.

Elden Ring ist visuell so einfallsreich wie Videospiele nur sein können.
Bandai Namco/Screenshot von Daniel Van Boom
Elden Ring ist außerdem einzigartig gestaltet, um verschiedene Spielstile zu ermöglichen. Wenn Ihre Reflexe nicht für endloses Ausweichen ausgelegt sind, erstellen Sie einfach ein magisches Konstrukt und vernichten Sie Feinde aus der Ferne. Trotz all des Online-Geredes über Schwierigkeiten und die „Git Gud“-Kultur richtet sich Elden Ring tatsächlich an eine breite Palette von Spielern.
Irgendwie wurde Elden Ring zum beliebtesten Videospiel der Welt, indem es für seine Zielgruppe fast unsichtbare Kompromisse einging.
Und es ist endlich ein sehr Brunnen Sache! Der Trend bei fast jeder Form teurer Unterhaltung, ob Videospiele oder Filme, geht zum Risikomanagement. In Filmen bedeutet das normalerweise endlose Superheldenfilme und Runderneuerungen bestehender IPs. In Videospielen haben wir die “monogamen”. Titel mit großem Budget sind in Bezug auf die Systeme, auf denen sie ausgeführt werden, fast nicht mehr voneinander zu unterscheiden. Offene Welt, Basteln, Aufrüsten, Kampfbäume. Tastendrücke machen die gleichen Dinge und Spiele mit großem Budget haben sich in ein langweiliges, homogenisiertes Durcheinander verwandelt.
Elden Ring ist beliebt, aber es wurde populär, indem es sein Kernversprechen verfeinerte und etwas völlig anderes als sein Konkurrenzset tat. Das ist sehr cool. Tatsächlich regiert er vollständig.
Lang lebe der Kult um Elden Ring.
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