Viele Technologieunternehmen arbeiten daran, bestimmte Aspekte der virtuellen Realität zu verbessern, einschließlich, sie lebendiger und realistischer zu machen. Jetzt zielt eine neue Forschung der Stanford University und von Nvidia darauf ab, das Tragen von Headsets zu erleichtern.
Das Gerät ist ein Vorstoß für VR-Brillen, die eher wie eine Alltagsbrille aussehen als wie die großen, umlaufenden VR-Headsets, die wir heute auf dem Markt sehen. Der Prototyp heißt „Holografische Brilleund kann „ein vollfarbiges holografisches 3D-Bild mit einer nur 2,5 Millimeter dicken Optik liefern“ und wiegt 60 Gramm. Die Forscher verglichen den Prototyp mit dem Meta Quest 2, das 503 Gramm wiegt.
Das Design bleibt an dieser Stelle rudimentär, wobei sich Filmbänder von jeder Linse aus erstrecken. Die Teams sagten jedoch, dass dieses Design viele Vorteile hat, die über einen kleineren, dünneren VR-Rahmen hinausgehen. Die „Pfannkuchenlinsen“ des Prototyps der holografischen Brille ermöglichen theoretisch eine unbegrenzte Auflösung und ein Sichtfeld von bis zu 200 Grad.
Der aktuelle Prototyp ist mit einer Reihe von Einschränkungen konfrontiert, darunter einem Sichtfeld von nur 22,8 Grad. Holografische Brillen müssen auch in der Lage sein, die Pupille eines Benutzers sehr genau zu messen und zu verfolgen, was von einem weiter entwickelten Design abhängt.
Alles in allem würde es eines großen Unternehmens bedürfen, in dieses Konzept zu investieren, um es im Mainstream zum Leben zu erwecken.
Näheres zum Projekt können Sie in der nachlesen Forschungsbericht„Holographische Brille für die virtuelle Realität“ von Jonghyun Kim, Manu Gopakumar, Suyeon Choi, Yifan Peng, Ward Lopes und Gordon Wetzstein.
Unterdessen entwickeln die Marken die Technologie für Standard-VR- und AR-Headsets weiter. Im Juni zeigte Meta-CEO Mark Zuckerberg die Technologien von mindestens vier Prototypen von VR-Headsets, an denen die Marke derzeit arbeitet und die später in diesem Jahr in ein Verbraucherprodukt münden könnten. Diese Technologien haben sich auf die Lösung von Problemen in Bezug auf Auflösung, Brennweite, optische Verzerrung und HDR, „Brennweite“ und „Netzhautauflösung“ konzentriert und ähneln den Objektiven, die Stanford und Nvidia mit ihrem eigenen Prototyp erreichen wollen.
Die Fokustiefe zielt darauf ab, zu berücksichtigen, wie weit die Augen von den Fokusobjekten in VR abweichen können, während die Netzhautauflösung darauf abzielt, mit dem zugehörigen Headset-Display eine 20/20-Sicht zu erreichen. Solche Entwicklungen sollten die aktuellen Spezifikationen von Metas aktuellen Headsets wie dem Quest 2 verbessern. Sie sollten jedoch hauptsächlich dem langjährigen VR-Headset der Marke, derzeit bekannt als „Project Cambria“, oder Meta Quest. Pro zugute kommen.
In der Zwischenzeit würde Apple ein eigenes Mixed-Reality-Headset entwickeln, das nur 150 Gramm wiegen würde.
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