Der Direktor von PlayStation Indies, Shuhei Yoshida, hat weitere Details über Sonys Herangehensweise an First-Party-Spiele und seine Strategie zur Veröffentlichung seiner größten Titel über seine PlayStation Plus Extra- und Premium-Abonnementdienste enthüllt.
Laut Yoshida in seinem Interview mit Spieleindustrie, Sony glaubt immer noch an die „Premium-Veröffentlichung eines Titels beim Start“ und dass, wenn diese Spiele auf den neuen PS Plus-Stufen verfügbar gemacht werden, das Ziel darin besteht, diesen Titeln viel später in ihrem Lebenszyklus eine zusätzliche Einnahmequelle zu bieten. Es gibt Ausnahmen von der Regel, wie z. B. die Einführung von Multiplayer-orientierten Spielen wie Rocket League und Fall Guys am ersten Tag, damit sie schnell eine Online-Fangemeinde aufbauen können.
„In ähnlicher Weise glauben wir an die Veröffentlichung eines Premium-Titels beim Start und nach vielleicht sechs Monaten, drei Monaten oder drei Jahren, wenn die Verkaufszahlen des Spiels zurückgehen, kann die Aufnahme in diesen Service, PS Plus Extra, dazu beitragen, diese Spiele auf neue und breitere Weise einzuführen Publikum“, erklärte Yoshida.
Der ehemalige PlayStation-Präsident fügte hinzu, dass die Möglichkeit, positive Mundpropaganda für ein Spiel aufzubauen, bei korrekter Ausführung dazu beitragen könnte, ein Publikum aufzubauen, insbesondere wenn dieser Titel einen neuen DLC oder eine Fortsetzung hat. „Wir ermutigen Verlage, diese Dienste zu nutzen, um den Lebenszyklus jedes Titels zu verwalten“, sagte Yoshida.
Yoshida erwähnte weiter, dass der überarbeitete Abonnementdienst von Sony für das Unternehmen immer noch „irgendwie experimentell“ sei, obwohl sie den Tag-und-Datum-Start von Stray als gutes Beispiel dafür ansah, was ihr Dienst zu bieten hat. Die PS Plus-Bibliothek hat seit ihrer Überarbeitung Anfang dieses Jahres begonnen zu wachsen, nachdem diesen Monat Deathloop, Spiritfarer und mehrere andere Titel zu ihren Extra- und Premium-Bibliotheken hinzugefügt wurden.
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