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Einer der positiven Aspekte von Embracers massivem Erwerb von allem, was nicht genagelt, genietet, festgebunden und auf den Boden geklebt wurde, ist, dass sie jetzt über einen so großen Katalog von IP-Adressen verfügen, dass fast alles aus der Tiefe zurückkommen kann. Unternehmen wie Activision Blizzard setzen sich auf eine IP-Adresse und weigern sich, sie zu verwenden, selbst wenn sie dies nicht tun und niemals beabsichtigen, sie zu verwenden. Kuss, sie tun etwas. Ich fange an, mich zu fragen, ob sie einen internen Kickstarter haben, der auf Nostalgie basiert. Vor einiger Zeit war der Gewinner von Embracer Outcast, weil ich kürzlich auf der Gamescom eine Präsentation für Outcast 2 gesehen habe.
Outcast 2 ist seltsam zu sagen und zu schreiben. Nach dem HD-Remaster vor fünf Jahren erhielten wir letztes Jahr die Ankündigung, dass Outcast 2 tatsächlich kommen würde. Kann sich die Serie, die seit ihrer Veröffentlichung wohl jedes 3D-Open-World-Spiel inspiriert hat, nach zwanzig Jahren wieder behaupten? Kann darüber hinaus ein Spiel mit der Unterstützung einer unermüdlichen Fangemeinde sowohl alte als auch neue Spieler ansprechen? Dies sind einige der Fragen, die die Präsentation, die mir gezeigt wurde, zu beantworten versuchte.
Entwickelt von Appeal Studios, den Entwicklern des Originals, das 2002 bankrott ging, und 2014 von den drei Gründern des ursprünglichen Studios neu aufgelegt. Appeal hatte nicht nur ein originelles Team im Studio, sondern bezog auch Fans in die Entwicklung des Spiels ein, einschließlich der Einstellung eines der bekanntesten Modder. Das Ziel ist es, das Spiel zu einem echten Nachfolger des Originals zu machen und es fanfreundlich zu halten, aber gleichzeitig möchten sie, dass Neueinsteiger loslegen können.
Es spielt 20 Jahre nach dem Original und ist eine großartige Möglichkeit, dies zu tun. Slade Cutter, der Protagonist des Originals, ist immer noch da. Sein Versuch, nach Hause zurückzukehren, schlug fehl, und jetzt ist er wieder auf Adelpha. Ärger, die Welt hat eine neue Bedrohung; eine Invasion der Menschen und ihrer weit überlegenen Technologie. Die Talan, die Einwohner von Adelpha, leben in Stämmen und haben keine Möglichkeit, einer solch überwältigenden Macht zu widerstehen. Dort intervenierst du.
Du bekämpfst die Invasionstruppen mit verschiedenen Werkzeugen und Fähigkeiten und kombinierst sie mit deinen beiden Waffen. Nur zwei Waffen, wohlgemerkt, aber diese sollen sehr anpassbar sein – vierzig Module zum Einsetzen in Waffen und eine Vielzahl von Munitionstypen. Die Kombinationen gehen anscheinend in die Hunderte. Außerdem habe ich erwähnt, dass Sie Fähigkeiten haben, die Sie verwenden können; Dies kann alles sein, von einer Anti-Schwerkraft-Fähigkeit, die Ihre Feinde – und andere Objekte – schweben lässt, sodass Sie sie leicht ausschalten können. Das Merkwürdige ist, wie Sie diese Fähigkeiten erhalten.
Wie Sie es von der Fortsetzung eines Spiels erwarten würden, das seitdem wohl jedes Open-World-Spiel inspiriert hat, wird Outcast 2 ebenfalls Open-World sein. Der Unterschied besteht darin, wie Appeal versucht, diese Welt und Ihren Einfluss darauf zu entwickeln. Über Adelpha verteilt gibt es mehrere Stammesdörfer, jedes mit seinen eigenen Quests und Geschichten. Wenn Sie diese Dörfer unterstützen und alles abschließen, werden sie Ihnen jeweils eine einzigartige Fähigkeit verleihen, die Sie in Ihrem Kampf gegen die Eindringlinge einsetzen können.
Zusätzlich zu den Fähigkeiten bieten sie auch andere Aspekte, die die Welt beeinflussen. Jede Aktion und Entscheidung, die Sie im Spiel treffen, hat den Anspruch, den Rest der Welt zu beeinflussen und ihre Entwicklung zu verändern. Ich kann nicht sagen, wie genau diese Aussage ist, aber etwas an der Präsentation unterstreicht Ihre Wirkung: ein riesiger fliegender Wal. Es beginnt als Ei und schlüpft schließlich in einen winzigen fliegenden Babywal. Wenn Sie jedoch Dinge für Dörfer tun, erhalten Sie Zugang zu Dingen, die Flying Willy benötigt, wie z. B. Lebensmittel. Je mehr Dinge du bekommst, desto größer werden sie. Appel sagte mir, es würde schließlich im Kampf und beim Durchqueren nützlich sein.
Es spielt in einer ästhetischen Welt, wie viele Spiele, die ich dieses Jahr gesehen habe. Es ist offen, mit verschiedenen Arten von Gebieten und Biomen, die es zu erkunden gilt, und einem großen Schwerpunkt auf Vertikalität – was mit einem Jetpack und einem Flügelgleiter umso mehr Spaß machen sollte. Im Trailer am Ende dieses Artikels können Sie etwas mehr von dem sehen, was ich meine.
Wenn ich eine Vermutung wagen muss, wenn Outcast 2 nächstes Jahr herauskommt, wird es nach dem, was ich gesehen habe, wahrscheinlich ziemlich gut aufgenommen werden. Ob das der Fall ist, wird natürlich nur die Zeit zeigen, aber optisch ist das Versprechen da, aber da ich es nicht zum Anfassen hatte, kann ich nicht genau sagen, wie es sich entwickelt. Ich stelle mir noch ein weiteres Spiel im Eurojank-Stil vor, bei dem die Liebe zum Detail und der Charme die möglicherweise fehlerhafte Steuerung ausgleichen. Das, oder ich könnte weit daneben liegen.
Nur die Zeit wird es zeigen, aber ich für meinen Teil werde es spielen.
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