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Ich erinnere mich lebhaft an die erste Veröffentlichung von Halos – obwohl ich vermute, dass es einen ganz anderen Grund als Ihren gab.
Vor der Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved hatte ich den Luxus, nie über die Auswirkungen meines Geschlechts auf meine Lieblingsbeschäftigung nachzudenken, die im Nachhinein sowohl schön als auch urkomisch ist. Ich habe einfach Videospiele gespielt. So sollte es sein, oder?
Ich habe alles gespielt, von Harvest Moon über Banjo-Kazooie bis hin zu MediEvil und Diablo. Ich sehnte mich mehr als alles andere danach, wie Tifa Lockhart und Lara Croft zu sein, und schlief in meinem Pokemon-Themenzimmer in Pokemon-Pyjamas unter einer Pokemon-Steppdecke. Soweit es mich betrifft, mochte ich Videospiele, nein nur so viel wie die nächste Person, aber noch mehr. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Halos erfuhr ich jedoch auch, dass es eine geheime Spielhierarchie gab – und meine Haltung dazu war deutlich niedriger, als ich angenommen hätte.
Obwohl Halo nicht das erste Videospiel für „Jungen“ war, war es das erste Spiel, bei dem ich mich wie ein Tochter, was schnell zum Synonym für „Außenseiter“ wurde. Es gab eine Veränderung in der Art, wie meine männlichen Freunde mit mir und untereinander sprachen. Eine Veränderung, die, obwohl vielleicht hauptsächlich auf die Pubertät zurückzuführen, durch den Aufstieg des Shooter-Genres noch verschärft wurde. Und nachdem ich es satt hatte, das richtige Maß an Weiblichkeit zu finden – den richtigen Weg, mich als einer der Jungs zu präsentieren, während ich es noch bin gesucht von den Jungs – Ich entschied, dass der beste Weg, das Leben zu meistern, darin bestand, sich einfach über das Genre und jeden zu ärgern, der mit seinem Gunplay, seiner High-End-Grafik oder seiner Schwierigkeit prahlte. Wenn Sie sich ihnen nicht anschließen können, besiegen Sie sie schließlich.
Mit der Zeit fiel es mir unglaublich leicht, Spiele, die ich nur dem Namen nach kannte, als oberflächlich, emotionslos und Stil über Inhalt zu kritisieren, nur weil sie männlich waren. Wie Didi wissen waren sie männlich? Dafür können Sie dem Marketing danken. Es hat zwar eine Weile gedauert, bis ich herausfand, dass das Unternehmen geschlechtsspezifische Videospiele anbietet, aber ich war mir bereits bewusst, dass der Mädchengang – der Bereich, in dem ich einkaufen musste – rosa war. . Ich wusste es gut Die Mädchen spielten House, bürsteten sich die Haare und stellten sich vor, wie ihr zukünftiger Ehemann aussehen könnte. Und obwohl ich manchmal nicht gerne das Gefühl hatte, dass ich diese Interessen haben musste, nahm ich mit einem gewissen Vergnügen an weiblichen Ritualen teil, in der Hoffnung, dass mein Mr. Right vielleicht ein bisschen wie Link oder vielleicht sogar Zelda aussehen würde.
Die Auffahrt der Jungen hingegen war getarnt – schwer zu sehen, aber unmöglich zu übersehen. Es war voller Maschinen und Waffen, komplexer Geräte, die Dinge erledigten, und bildete komplexe Männer, die Dinge erledigten. Anzeigen und Box-Art für „männliche“ Spiele ähnelten der Gasse der Jungen, mit actionfigurenartigen Männern, die mit Schmutz und Schweiß bedeckt waren, die vorne und in der Mitte standen. Sie waren es Tun Dinge, während Frauen in diesen Spielen darauf warteten, dass ihnen etwas angetan wurde – um gerettet, umarmt oder inspiriert zu werden, um Größe zu erreichen. Männer haben Aliens getötet, Frauen wurden entfremdet.
Nintendo-Spiele und RPGs, insbesondere JRPGs, fühlten sich wie neutraler Boden an – ein Ort, an dem Frauen fast fühlte sich sowohl innerhalb von Spielen als auch in Communitys gleich, obwohl die Frauen, die diese Titel spielten, oft unter Druck gesetzt wurden, eine so genannte „Pick-me“-Mentalität zu entwickeln. Und ich bekomme diese Mentalität; Ich war selbst dort. Es lebt von dem ständigen Lob dafür, dass man nicht „wie die anderen Mädchen“ ist. Dadurch fühlst du dich natürlich besonders … bis du merkst, dass es oft nicht nur schön ist, wie andere Mädchen zu sein, sondern du selbst sind wie andere Mädchen – diese Mädchen fühlen sich einfach nicht wohl dabei, diese Teile von sich selbst zu teilen.
Auch als ich älter wurde und begann, mich weniger um gesellschaftliche Konstrukte zu kümmern, während die Gaming-Industrie gleichzeitig größere Fortschritte in Richtung Inklusion machte, blieb diese mentale Blockade in Bezug auf von Männern vermarktete Spiele fest. Bis ich Mass Effect spiele.

Ich habe zum ersten Mal von der Show gehört, als ich meinem Freund dabei zusah, wie er sie im College spielte. Ich habe es mir nur einmal angesehen und es schnell als eine Art Halo-Klon abgetan, was im Nachhinein urkomisch ist. Mein Freund bestand jedoch darauf, dass es anders war. Die ersten beiden Male, als ich Mass Effect ausprobierte, legte ich den Controller weg und lachte. Beim dritten Mal jedoch passierte ich Chora’s Den und kurz darauf machte es in mir klick.
Ich habe Mass Effect und Mass Effect 2 in ungefähr vier Tagen geschlagen. Ich habe vor meinem Fernseher eine Luftmatratze in die Luft gesprengt und war jedes Mal voller Freude, wenn ein Erfolg auf meiner cremefarbenen Xbox 360 erschien. Ich war überwältigt von den Charakteren, den Kämpfen, den Einsätzen, dem Romantik–Ich war ein Kind in einem Süßwarenladen und schob mir Zucker in den Mund, ungläubig, dass ich mich jemals der Substanz beraubt hatte. Ich habe mich Hals über Kopf in einen zwei Meter großen, dinosaurierähnlichen Mann verliebt, der im Grunde Batman im Weltraum war – obwohl, Gott, Thane auch verlockend ist. Abgesehen davon, dass ich mich in diese Charaktere verliebt habe, war ich jedoch auch in diese Spiele verliebt. Und ich fing an zu denken, vielleicht, nur vielleicht, könnte in diesen „Jungs“-Spielen noch etwas mehr sein.
Also habe ich Skyrim gespielt. Der Hexer. BioShock. Überzeugung eines Attentäters. Resident Evil. Gott des Krieges. Grenzen. Unerforscht. Heiligenschein. Der Teufel kann weinen. Durch Blut übertragen. Und vielleicht mein Favorit von allen, ich habe Metal Gear Solid gespielt. Trotz ihres Aussehens – und der Elemente, die ich vermissen würde – hatten alle diese Serien eine gewisse Schönheit und schockierten mich mit der Art und Weise, wie sie meine Vorurteile in Frage stellten.
In den meisten der oben genannten Spiele gibt es Romantik und zärtliche Momente. Obwohl es „high octane“ ist, gibt es Momente der Reflexion und Isolation. Da es sich um gewalttätige Machtphantasien handelte, stellte ich fest, dass ich in vielen Fällen keine Kontrolle hatte. Ich musste öfters Opfer bringen, überleben und mich auf andere verlassen. Tatsächlich sind Kameradschaft und Teamwork in Spielen wie Gears of War und den meisten Multiplayer-Titeln der Schlüssel, und der Eifer, zusammenzuarbeiten, um erfolgreich zu sein, ist beispiellos. Natürlich nicht alle diese Spiele brauchen so tief empfunden werden, aber für diejenigen von uns, die sich dafür entscheiden, gibt es viel Magie zu entdecken.
Besonders Metal Gear Solid hat mich schockiert, als der getarnte Held Solid Snake mich glauben ließ, das Spiel stehe für Krieg, während das Gerede über die weiblichen Charaktere der Serie mich mit den Augen verdrehen ließ. Metal Gear Solid ist jedoch eine unglaublich zarte Serie. Im Kern sind die Spiele pazifistisch und neugierig. Sie stellen auch fest, dass echter Patriotismus – echter Heldentum – darin besteht, sich Menschen und nicht Institutionen zu widmen. Sie berühren die Idee des Determinismus und erheben sich über das, was für Sie bestimmt war, und untersuchen die Liebe, einschließlich, ob sie auf einem Schlachtfeld gedeihen kann. Sogar die albernen Filmreferenzen der Show kommen von einem sehr herzlichen und emotionalen Ort. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich denke immer noch, dass es einige sehr berechtigte Kritik an diesen Spielen gibt, aber es gibt auch eine Fülle von guten zu finden.

Fast alle Spiele reagieren auf unsere Fantasien, insbesondere Fantasien, die mit Macht verbunden sind. Aber ich habe festgestellt, dass viele der Spiele, die wir als „feminin“ bezeichnen, den Spielern oft viel Macht, Wahlmöglichkeiten und Kontrolle geben. Und seltsamerweise konzentrieren sich die Spiele, die wir für „männlich“ halten, oft auf das Gegenteil: Selbstaufopferung, Teamwork und Verbindung. Diese Erkenntnis erscheint zunächst schockierend, ergibt aber schnell Sinn: Das sind Konzepte, die jeder Gruppe oft vorenthalten bleiben, obwohl jeder lebende Mensch, unabhängig von seiner Geschlechtsidentität, danach verlangt.
Man kann mit Sicherheit sagen, dass die Art und Weise, wie wir das Genre der Videospiele wahrnehmen, genau wie im wirklichen Leben ein Konstrukt ist, das durch Marketing und Sozialisierung hergestellt wird. Jahrelang wurde so viel Zeit und Mühe darauf verwendet, die Idee aufrechtzuerhalten, dass Jungen Videospiele™ lieben und Mädchen, nun ja, sie lieben Animal Crossing. Oder Farmville. Oder etwas anderes mit Pastellfarben, rehäugigen Charakteren und wenig körperlicher Ermüdung. Etwas, das wir leicht als geringer abtun könnten, egal wie viel Arbeit die Entwickler in die Erstellung gesteckt haben, wie viel Freude sie dem Publikum bereitet haben oder welche individuelle Bedeutung die Spieler daraus gezogen haben. Aber so oder so, die äußeren Schichten davon sind oft eine Fassade, um schmackhafter zu sein – damit diese Spiele als Vehikel fungieren können, das diese tieferen Botschaften übermittelt und unterschwellige Wünsche erfüllt.
In Lebenssimulationen und Dating-Spielen kann ich die perfekte Frau sein und alles haben. Ich kann meine Sexualität erforschen und Gefühle ausdrücken, ohne mir Gedanken darüber zu machen, wie andere mich wahrnehmen könnten. Ich kann kontrollieren, wie ich behandelt werde und welches Verhalten ich akzeptiere. In diesen Spielen haben wir den Raum, unsere Umgebung so zu gestalten, dass wir uns willkommen fühlen, und unseren eigenen Raum zu schaffen – um der Welt Schönheit zu verleihen. Und ich bin fest davon überzeugt, dass jeder davon profitieren würde, sie zu spielen. Aber genauso denke ich, dass wir alle davon profitieren würden, „männliche“ Spiele zu spielen.
Die in „männlichen“ Spielen wiederkehrende Idee der Bindung als Überlebensmittel ist universell und relevant. Während die Welt immer besorgniserregender wird und wir immer müder werden, stellen viele von uns schließlich fest, dass es unsere Verbindungen zu anderen sind, die uns am Laufen halten. Es gibt auch etwas besonders Inspirierendes an der Art und Weise, wie diese Spiele Resilienz zelebrieren und mutig verkünden, dass eine Person etwas bewirken kann. Während es Probleme damit geben kann, wie diese Spiele diese Botschaften vermitteln – mit dem manchmal fehlgeleiteten Heldentum und der fehlenden Repräsentation – sind die Versuche dieser Spiele und die Emotionen, die sie hervorrufen, größtenteils echt.
Die Präsentation dieser Spiele soll eine Zielgruppe erreichen, muss sich aber nicht darauf beschränken. Wir können Dinge annehmen, von denen wir denken, dass sie nicht für uns bestimmt sind, um zu lernen und einen Sinn zu finden – selbst wenn wir von uns selbst und anderen davon überzeugt wurden, dass es keinen Sinn für uns gibt. Wir können diese Spiele spielen und versuchen, Menschen, Orte und Ideen zu verstehen, denen wir sonst vielleicht nicht ausgesetzt wären. Die Welt ist voll von so vielen faszinierenden Dingen, die durch Geschlecht oder willkürliche Binärzahlen zurückgehalten werden. Und wenn Sie irgendetwas aus diesem Artikel mitnehmen, hoffe ich, dass Sie wissen, dass Sie die Freiheit haben, alles zu erkunden.
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