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Hearthstone-Fans sind ungefähr so ​​verrückt nach der neuen Monetarisierung, wie wir erwartet hatten

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Hearthstone-Fans sind ungefähr so ​​verrückt nach der neuen Monetarisierung, wie wir erwartet hatten

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Hearthstone läuft jetzt seit fast 10 Jahren mit relativ minimalen Änderungen an seinen Monetarisierungsstrategien. Das wird sich bald ändern, mit einem großen Update, das Echtgeldwährung und sogar eine Änderung des beliebten Battlegrounds-Modus einführt, den Fans Pay-to-Win nennen.

Ab Update 24.2 werden alle Echtgeldtransaktionen mit einer neuen Premium-Währung namens Runestones gekauft. Zusammen mit dieser Änderung kommen einige große Änderungen für Battlegrounds Season 2, wie die Hinzufügung eines Battlegrounds-spezifischen Season Pass und einige Änderungen an bezahlten Vorteilen.

Die Fans auf der Hearthstone-Subreddit kritisierte die Anzeige, und diese Kritik läuft wirklich auf zwei Hauptbeschwerden hinaus.

Der erste ist der allgemeine Ärger darüber, dass Hearthstone ein bezahltes Geldsystem einführt, was eine gängige Taktik in kostenlosen Spielen ist, die oft als räuberisch kritisiert wird, da sie den Geldbetrag verschleiert, den Sie ausgeben. Einige Fans sagten, sie hätten verstanden, dass es zu diesem Zeitpunkt nur ein Standardverfahren für Handyspiele sei, während andere beklagten, dass Hearthstone das Schema nach so vielen Jahren der Entwicklung übernommen habe.

Derzeit können Spieler Kosmetika, Pakete und andere Gegenstände mit Spielgold oder als Echtgeldtransaktionen kaufen, die durch tatsächliche Währungswerte in Ihrer Region dargestellt werden. Einige Kosmetika sind ausschließlich als Echtgeldtransaktionen verfügbar.

Der schwerwiegendste Vorwurf ist, dass Blizzards vorgeschlagene Änderungen an seinem Battlegrounds Auto-Battler-Modus das Spiel zu einem Pay-to-Win machen werden, wodurch Spieler, die die neue Battlegrounds-Saison kaufen, einen deutlichen Vorteil gegenüber denen haben, die dies nicht tun. Mit dem neuen Battlegrounds Season Pass können diejenigen, die für die Premium-Stufe bezahlen, zu Beginn eines Spiels aus vier Helden wählen, während diejenigen, die keinen haben, nur zwei wählen können. Einige Spieler haben sich auch darüber beschwert, dass eine Funktion, die derzeit mit Gold im Spiel verfügbar ist, entfernt und nur bezahlt wird.

Der beliebte Modus basiert stark auf der Auswahl eines Helden und dem effektiven Einsatz seiner einzigartigen Heldenkraft, um das Beste aus Schergen und ihren Stammessynergien herauszuholen. Fans befürchten, dass die Verdoppelung der Auswahl denjenigen, die zahlen, einen deutlichen strategischen Vorteil verschaffen wird.

Blizzard sagt seinerseits, dass dies nicht der Fall sein wird. In einer neben der Ankündigung veröffentlichten FAQ erklärt das Unternehmen, dass es diese Entscheidung für die langfristige Gesundheit von Battlegrounds trifft und sicherstellen wird, dass kostenlose Spieler keinen taktischen Nachteil haben.

„Wir wollen, dass Battlegrounds noch viele Jahre gespielt und geliebt werden“, sagte Blizzard in der Hearthstone-Blog. „Diese Änderung wird es uns ermöglichen, die wachsende Battlegrounds-Community weiterhin zu unterstützen und Inhalte für sie zu erstellen. Obwohl die Möglichkeit, zu Beginn eines Spiels aus vier Helden zu wählen, zu einer kostenpflichtigen Funktion wird, können alle Spieler weiterhin Battlegrounds spielen. Wir sind entschlossen ein Gleichgewicht zwischen Helden und Gameplay zu wahren, sodass es bei der Wahl zwischen vier Helden mehr um Wahlfreiheit als um Macht geht.

Aber diese Antwort befriedigte die Fans nicht, die das befürchten öffnet die Tür zu mehr Zahlungssystemen, um Geld zu verdienen, befürchten, dass dies Ressourcen verlagert hat weg von Einzelspieler-Abenteuern und sieht Blizzard im Allgemeinen in einem Spiel, das mobile Monetarisierungstropen meidet, seinen Weg verlieren.

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Emma Felix
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