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Regisseur Colin Trevorrow schloss die moderne Jurassic World-Trilogie auf dramatische (und vertraute) Weise ab Jurassic World Dominiondie viele Originalfiguren und Dinosaurier aus dem Original zurückbrachte Jurassic Park Filme.
Das Herrschaft Das Team tat dies mit einer Mischung aus praktischen und visuellen Effekten, ganz in der historischen Tradition des Franchise, Filmmagie hinter verschlossenen Türen mit bahnbrechenden digitalen Animationstechniken zu verbinden. Neben einem Team für visuelle Effekte unter der Leitung von David Vickery von ILM, Herrschaft verlassen auf Studio John Nolan um praktische animatronische Kreaturen zu erschaffen, die der Menagerie des Films eine physische Komponente hinzufügten.
Digital Trends sprach mit John Nolan, der als Live-Dinosaurier-Supervisor fungierte Jurassic World Dominionüber die Arbeit, die er und sein Team an dem Film geleistet haben.

Digital Trends: Es ist so schwer, die Trennung zwischen Animatronik und CG in einem Film wie diesem zu erkennen, also wie umfangreich war die Arbeit Ihres Teams an dem Film? Wie viele Dinosaurier hast du am Ende erschaffen?
John Nolan: Nun, das war das meiste in Jura [films] bis jetzt. Wir haben insgesamt 14 verschiedene Arten und 48 Dinosaurier erschaffen. Der Giganotosaurus war der Größte. Dieser war verrückt.
Was gehört dazu, Dinosaurier zu bauen und sie dazu zu bringen, zu schauen und sich zu bewegen?
Alle Dinosaurier wurden tatsächlich entworfen, ihre Größe und alles, von Produktionsdesigner Kevin Jenkins und seinem Team. Und dann gibt es natürlich noch Steven Spielberg, Steve Brusatte, den Paläontologen, und all die anderen auch. Diese Arbeit wird uns somit erleichtert.

Was die Bewegung betrifft, könnten wir uns die Animationen von laufenden Dinosauriern und dergleichen in den vorherigen Filmen ansehen, aber unsere Arbeit hat immer noch eine künstlerische Freiheit. Wenn beispielsweise ein Dinosaurier laufen muss, können wir uns die Laufzyklen von ILM ansehen und dann unsere Puppenspieler diese Laufzyklen ausführen lassen. Wenn es um Augenbewegungen, Mund, Zunge und alles geht, können wir auch ein bisschen künstlerische Freiheit haben und Dinge ausprobieren. Solange der Dinosaurier die richtige Größe hat, den richtigen Maßstab hat und sich richtig bewegt, all diese kleinen Funktionen, mit denen wir tatsächlich Spaß haben und versuchen können, ihn so organisch wie möglich aussehen zu lassen.
Wie gehen Sie vor, um die Dinosaurier in ihren Gesichts- und anderen Bewegungen ausdrucksstark zu machen?
Puppenspiel ist schwierig, aber wenn Sie eine Puppe und bis zu 12 Puppenspieler haben, ist es fast so, als würde ein Orchester auftreten. Sobald Sie diese Puppe bekommen, können Sie so viele verschiedene Looks und so viele verschiedene Ausdrücke bekommen. Du gibst einem guten Puppenspieler eine Socke und er kann eine Figur daraus machen, verstehst du? Wir haben mit tollen Puppenspielern gearbeitet. Derek Arnold, unser Puppenspielerkapitän, ist unglaublich. Es ist eine Herausforderung, aber genau das reizt uns.

Sie haben dies bereits erwähnt, aber erzählen Sie mir von Ihrer Arbeit an Giganotosaurus. Immerhin war er einer der Stars des Films.
Nun, wir hatten ursprünglich eine Liste mit Dinosauriern und der Giga war nicht darauf. Ein Jahr nach der Arbeit haben wir gehört, dass Colin diesen Dinosaurier vielleicht für einige Szenen in der Kamera haben möchte. Wir hatten also ungefähr sechs Monate Zeit, um es zu bauen, aber aufgrund von COVID und Zeitplänen und dergleichen begannen wir, Zeit zu verschwenden. Die Produzenten sagten: „Wir haben dafür drei Monate Zeit. Glaubst du, du kannst es noch verschieben? Das Gute an Giga war, dass es letztendlich die Arbeit von drei Abteilungen war, die zusammenarbeiteten. Wir hatten visuelle Effekte, Spezialeffekte und Kreatureneffekte, die alle als eine Abteilung arbeiteten, um diesen Charakter zu erschaffen.
Als wir versuchten, Sachen zu finden, die 1993 existierten, gab es nicht viel Material. Wir begannen im Grunde mit einem Modell von ILM – einer Art 3D-Modell in einem Z-Brush-Sculpting-Programm – und sprachen mit Colin und fanden genau heraus, was er vor der Kamera erreichen wollte. Er wollte, dass es direkt vor Gigas Schultern war, in ihrem Nacken.

Was floss also in den Bau der Hands-on-Version des Dinosauriers?
Wir haben einen Roboterarm verwendet, um eine Version des Giganotosaurus im Maßstab 1:1 aus Polystyrol zu schneiden, die die Basis unserer Skulptur wurde. Dann haben wir das Polystyrol – fast wie Sahnehäubchen – mit Ton auf Ölbasis überzogen, und 20 Bildhauer haben jedes Detail nachgebildet, das auf dem CG-Modell vorhanden ist. Dann haben wir es gecastet, die Haut hergestellt, den Roboter gebaut und dann am Set das Animationsteam für visuelle Effekte die Puppe mit unserer Live-Steuerung gesteuert. Dies ermöglichte es Colin, so viel wie möglich vor der Kamera zu drehen und dann einfach den Rücken des Dinosauriers zu verlängern, der in der Postproduktion nicht vorhanden ist. Es war eine sehr schöne Arbeitsweise, weil es die drei Disziplinen zusammenbrachte.
Und der Therizinosaurus?
Ich liebe dieses hier, aber weißt du was? Wir haben nur auf einem Stock Kopf gemacht.

Oh gut?
Ja. Das war das Gute am Qualitätsniveau von ILM und David Vickery und seinem Team. Wir hatten einen riesigen Laden für Kreaturen und bauten so viele praktische Puppen, und ihr Team schaute sich oft an, was wir als Referenz machten. Sie filmten unsere Puppen zum Anfassen und wendeten diese Live-Puppenaufführung auf ihre animierten Charaktere an. Obwohl wir nichts für diesen Charakter gebaut haben, gab es so eine wunderbare Überschneidung und Wertschätzung zwischen den Abteilungen. Wir wurden von ihnen beeinflusst, und sie wurden von uns beeinflusst. Und ich hoffe, das zeigt sich in allen Charakteren.
Und der Pyroraptor?
Wir wurden gebeten, einen animatronischen Kopf für diesen zu bauen, ihn aber überhaupt nicht in der Kamera zu verwenden. Der Grund, warum sie jedoch eine funktionierende Puppe bauen wollten, war, dass das Team für visuelle Effekte die Federn sehen konnte und wie sie sich auf dem Hals bewegen. Finola McLennan, unsere Feder- und Pelzmanagerin, ließ ihr Team jede Feder so färben, dass sie zu Kevin Jenkins‘ Kunstwerk passte. Jede einzelne Feder wurde in ein Netz gewebt, das über den animatronischen Kopf ging. Obwohl es es nicht in den Film geschafft hat, war es für ILM ein so erstaunliches Werkzeug, es am Set zu haben.

Von den Dinosauriern zu den anderen Kreaturen, die für den Film gebaut wurden, den riesigen Heuschrecken, was ging in ihre Erschaffung ein?
Ja, sie waren widerlich. Einfach schrecklich. Aber im Ernst, es war schön, weil wir ein 3D-Modell nehmen und dann alle Teile für die Heuschrecken in 3D drucken konnten. Wir hatten ungefähr 120 kleine, sehr kleine Zimmer. Es gab acht Mandibeln, die Nahrung essen konnten. Allerdings mussten wir die ganze Animatronik vom Kopf wegbekommen, denn Colin wollte viel nassen Schleim in seinem Mund. Der Kopf konnte sich in alle Richtungen bewegen, der Körper konnte sich auf und ab bewegen und drehen, und die vier Flügel konnten sich heben und schweben.
Wenn sie im Film durchdrehen, wussten wir, dass sie mit visuellen Effekten unterstützt werden würden, damit sie unsere Animatronik verbessern und mit noch mehr Bewegung aufpeppen können. Wenn Sie also die Heuschreckenpuppe im Film sehen, ist sie mit CG verbessert und sieht so schön aus. Wir waren sehr zufrieden damit, denn es ist großartig für Colin und John Schwartzman [the director of photography] etwas zu haben, das sie tatsächlich aufnehmen und beleuchten können, und mit dem die Schauspieler interagieren können. Dies ist eine weitere großartige Überschneidung zwischen den Abteilungen.

Was war die schwierigste Szene für Ihr Team? Gab es eine Szene mit mehr animatronischen Charakteren als die anderen?
In der maltesischen Szene gab es acht handliche Dinosaurier. Was für eine verrückte Szene war das. Für den Lystrosaurus waren es fünf Puppenspieler in einer Kiste unter dem Boden. Um den Dimorphodon herum standen drei Personen, die mit visuellen Effekten bemalt waren. Wir hatten jemanden mit der Hand auf dem Rücken des Stygimolochs, das aussah, als würde jemand versuchen, eine Kuh zu gebären. Zu sehen ist es auf der „Making Of“-Funktion der DVD.
Aber wirklich, ich würde gerne wissen, ob die Leute denken, dass bestimmte Charaktere CG oder in der Kamera sind, denn das ist Teil unseres Jobs: Alles, was uns interessiert, ist, dass sie an den Charakter glauben und glauben, dass er echt ist.

Viele Elemente wurden vom Original zurückgebracht Jurassic Park für diesen Film. Wie war diese Erfahrung für Sie und Ihr Team?
Die Dinosaurier-Staffel in einem Jurassic-Film zu bekommen, ist einfach eine unglaubliche Ehre. Sie sehen sich Künstler und Studios an, die vorher da waren, und es ist einfach unglaublich. Für Jeff Goldblum und Laura Dern, in den Creature Shop zu gehen, diese Puppen zu berühren und uns ihre Filmanekdoten von 1993 zu erzählen – es war eine unglaubliche Ehre, die Gelegenheit dazu zu haben. Das hat so viele von uns dazu gebracht, in dieses Geschäft einzusteigen.
Regie führte Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion ist jetzt in einer erweiterten Sonderedition auf 4K, Blu-ray und Digital On-Demand erhältlich.
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