Ein brandneuer Fan-Konzept-Trailer zu Assassin’s Creed Infinity Unreal Engine 5 wurde veröffentlicht, der ein wunderschönes altes Persien zeigt.
Der Künstler und YouTuber „TeaserPlay“ hat viele Fan-Konzept-Trailer von beliebten Spielen erstellt, die in Epics neuer Spiel-Engine laufen, und im Juni veröffentlichte der YouTuber bereits einen Assassin’s Creed-Konzept-Trailer: Infinity in Japan. Schneller Vorlauf von zwei Monaten und der Künstler hat nun ein ähnliches Konzeptvideo veröffentlicht. Diesmal führt uns das Konzeptvideo jedoch ins alte Persien und zeigt den Fans die Ursprünge der Hasashins.
In dem Video wurden historische Denkmäler nachgebaut, darunter Persepolis, das Grab von Cyrus dem Großen, Pasargad und Biston. Für die Hauptfigur verwendete der Schöpfer Aguilar de Nerha – den Meistermeister-Assassinen und Mentor der spanischen Bruderschaft der Assassinen, wie er im Film Assassin’s Creed von 2016 zu sehen war.
Das Video zeigt Epics neues virtuelles Nanite-Geometriesystem und die Lumen-Beleuchtungstechnologie.
Schauen Sie sich das Fan-Showcase unten an:
Wie frühere UE5-Fan-Showcases ist dies eine interessante Uhr. Dennoch sollte bedacht werden, dass es sich hier nur um ein Fan-Konzept handelt und keinesfalls um eine offizielle Version von Ubisoft. Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass Ubisofts Assassin’s Creed-Titel in Ubisofts eigener Anvil-Game-Engine laufen.
Ubisoft hat Assassin’s Creed Infinity noch nicht vollständig im Detail beschrieben, aber wir wissen, dass das Spiel derzeit von Ubisoft Montreal und Ubisoft Quebec entwickelt wird.
Die kreativen Köpfe von Assassin’s Creed Infinity werden auch eine Zusammenarbeit zwischen Studios sein. Jonathan Dumont und Clint Hocking werden sich die Führung als Creative Directors teilen und ihre jeweiligen Teams bei Ubisoft Quebec und Ubisoft Montreal leiten. Dumont war zuvor Global Director von Assassin’s Creed Syndicate bei Ubisoft Quebec, bevor er Creative Director von Assassin’s Creed Odyssey wurde. In der Zwischenzeit markiert dieser Moment Hockings Rückkehr zu Ubisoft Montreal, nachdem er 2001 im Studio als Leveldesigner, Spieledesigner und Drehbuchautor für das ursprüngliche Splinter Cell begonnen hatte, bevor er Creative Director für Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 und mehr wurde kürzlich Watch Dogs: Legion.