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Als Prey von Arkane Studios zum ersten Mal angekündigt wurde, gab es Verwirrung darüber, ob das Spiel eine Fortsetzung von Prey aus dem Jahr 2006 ist, einem von der Kritik gefeierten Ego-Shooter, der von Human Head Studios entwickelt wurde. Nachdem bekannt wurde, dass die beiden Spiele keine Gemeinsamkeiten hatten, spekulierten einige darüber, warum Arkane ihr nächstes Spiel mit demselben Namen betiteln würde. Wie der ehemalige Arkane-Regisseur Raphaël Colantonio jedoch enthüllte, hatte das Entwicklungsstudio in dieser Angelegenheit kein Mitspracherecht.
Wie von berichtet KotakuColantonio erschien kürzlich auf a einige Podcasts Er diskutierte über die Herstellung von Prey – und seine völlige Missachtung des Namens Bethesda „zwang“ Arkane angeblich, ihn zu verwenden. In der letzten Folge von Podcast AIAS Game Maker’s NotebookColantonio erklärte die Erfahrung:
„Je ne voulais pas appeler ce jeu Prey“, a déclaré Colantonio à AIAS. „Et j’ai dû dire que je le voulais quand même devant des journalistes. Je déteste mentir… C’était mal de soutenir un message que je ne voulais pas.“
Le fondateur et ancien directeur a poursuivi en disant que lui – et de nombreux autres employés d’Arkane – se sentait „grossier“ en utilisant le nom et le considérait comme un „coup de pied au visage“ pour les développeurs derrière Prey en 2006. „J’ai voulu leur présenter mes excuses à de très nombreuses reprises“, a déclaré Colantonio. „Je n’ai pas vraiment eu de chance parce que je ne connais pas vraiment ces gens. Nous n’avons jamais eu l’intention de „voler leur adresse IP“ et de la faire nôtre. C’est dégoûtant et ce n’est pas ce que je voulais faire.“
Colantonio a également déclaré qu’il pensait que le fait d’appeler le jeu Prey aurait pu contribuer au manque de succès commercial de la simulation immersive. Selon Colantonio, le choix du nom s’est finalement « retourné contre lui », car les fans de Prey de 2006 se sont peut-être sentis induits en erreur tandis que les gens qui n’aimaient pas l’original n’ont même pas « cherché [the] Spiel.“
Colantonio sagt, dass er zwar „dankbar“ war, dass Bethesda ihm die Mittel und die Zeit gegeben hat, ein Spiel zu machen, und ihm „vertraut“ hat, etwas wie Prey zu machen, aber er war immer noch frustriert über das, was passiert ist. Kurz nach der Veröffentlichung von Prey verließ er das Studio, um ein neues Team, WolfEye Studios, zu gründen. Anfang dieses Jahres veröffentlichte WolfEye sein erstes Spiel: Weird West. Colantonio sagt, sein neues Ziel in der Spielebranche sei es, „wirklich unabhängig zu bleiben“ und kleinere Spiele zu entwickeln (und zu benennen).
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