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Das mutige Marketing von Sonic Frontiers zeigt, dass Sega voll dabei ist

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Im Mai schrieb ich darüber, wie Klanggrenzen vermied auf wundersame Weise den umstrittenen Sonic Cycle, indem es die Updates zwischen seinem ersten Trailer und seinem offiziellen Trailer bei den The Game Awards im letzten Jahr trocken hielt. Jetzt ist das Spiel weniger als zwei Monate von der Veröffentlichung entfernt, und mit der Enthüllung von vier weiteren Trailern führen uns zwei alternative Rocksongs zurück ins Jahr 2007 (Zerstören von One OK Rock und Ich bin da von To Octavias Merry Kirk-Holmes) und Super Sonic feiert seine triumphale Rückkehr Auf der Tokyo Game Show scheint Sega davon überzeugt zu sein, dass dies eine große Sache für das Franchise sein wird. Verdammt, ich fühle mich bei diesem Spiel sicherer als bei einigen seiner Vorgänger. Und das bedeutet etwas.

In der Tat ist sich Sega so sicher Klanggrenzen dass es den Preis des Spiels auf 60 US-Dollar festlegt – oder im Fall der digitalen Deluxe-Edition auf 70 US-Dollar – und es in direkten Wettbewerb mit setzt Gott des Krieges: Ragnarök und Pokémon Scharlachrot und Violett im November. Es ist eine große Wette, aber auch ein wunder Punkt für einige Sonic-Fans. Die meisten AAA-Spiele der aktuellen Generation kosten aufgrund der verbesserten Grafik, Steuerung und der Engines, auf denen sie laufen, zwischen 60 und 70 US-Dollar, aber einige haben gezögert, dies zu tun Grenzen‘Preis nicht nur, weil es ‘zu teuer’ ist, sondern weil sie sich nicht erinnern können, wann ein Sonic-Spiel das letzte Mal so viel gekostet hat.

Der Preis weicht von den Kosten früherer Sonic-Spiele ab und ist ein weiteres Zeichen, an das Sega glaubt Grenzen hat den Umfang eines vollwertigen Sonic-Spiels, zumal es das erste Open-World-Spiel in der Geschichte von Sonic ist. Dies steht im Einklang mit dem Rest des Veröffentlichungszyklus des Spiels und zeigt, dass Sega mehr Vertrauen in die Serie hat als in den Jahren zuvor.

Sonic geht über cooles Marketing hinaus

In mancher Hinsicht, Klanggrenzen„Aggressiver Marketing-Push ist ein Rückblick auf die frühen 2000er Jahre Schallabenteuer 2, der Titel zum 10-jährigen Jubiläum der Serie zum Beispiel. Das Spiel schaffte es auf die Titelseiten mehrerer Zeitschriften, es wurden Wettbewerbe abgehalten, um das Spiel mit Merchandise zum 10.

Die Menge an Gameplay-Inhalten, die Sega enthält Schallabenteuer 2 – Story-Kampagnen aus der Hero- und Dark-Perspektive, Nebenmissionen und der geliebte Chao-Garten – waren genug, um den Fans genug für ihr Geld zu geben. Es war so beliebt, dass Sega es auf den Nintendo GameCube portierte, als der Dreamcast auf die Weide gestellt wurde Schallabenteuer 2: Schlachtdas einen Multiplayer-Kampfmodus einführte (daher der Titel).

2003 ging Sega den gleichen Weg mit der Vermarktung von akustische Helden. Es war das erste plattformübergreifende Sonic-Spiel, das nicht nur auf GameCube, sondern auch auf PS2, Xbox und PC veröffentlicht wurde, um den Blue Blur einem jüngeren Publikum vorzustellen. Sega ging so weit, es als Year of Sonic zu bezeichnen und zu veröffentlichen Sonic X im amerikanischen Äther und McDonald’s Happy Meal Spielzeug zum Kombinieren mit dem Spiel (obwohl diese Spielzeuge komischerweise einige Monate nach ihrer Veröffentlichung herauskamen) sowie die Ausstrahlung doofe Werbung. Mit teambasiertem Gameplay, vier Szenarien, Level-Designs, die auf jedes Team zugeschnitten sind (ganz zu schweigen von der Rückkehr von Team Chaotix) und Grafiken, die eine enorme Verbesserung gegenüber dem waren Sonic-Abenteuer Spiele, akustische Helden erwies sich als kommerzieller Erfolg.

Klar scheint, dass Sega mit einer Wiederholung dieses Erfolges rechnen könnte Grenzen… oder zumindest hofft er auf einen.

Die richtige Werbebilanz finden

Das heißt nicht, dass sich große Marketinganstrengungen für Sega immer ausgezahlt haben. Schall ’06 ist ein berüchtigtes Beispiel. Es wurde ausschließlich als Starttitel für PS3 und Xbox 360 entwickelt, aber das Endprodukt konnte dem starken Marketing, das sich aus dem 15-jährigen Jubiläum der Serie ergab, nicht gerecht werden. Dies war auf verschiedene Faktoren zurückzuführen, darunter Krisenthemen und das Entwicklungsteam wird zweigeteilt.

Spulen wir vor bis 2017 und Segas Marketingstrategie für Schall Kräfte beinhaltete jede Woche das Posten eines großen Stroms von Trailern auf YouTube und Zusammenarbeit mit Hooters in Japan. Ja, Sie haben richtig gelesen – Hooters. Letztendlich war das Spiel ein kommerzieller Misserfolg aufgrund eines glanzlosen Avatar-Erstellungssystems, schlampigem Schreiben (mit Ausnahme von Episode Shadow), steifer Animation, glanzloser Beleuchtung und Einige Antagonisten werden fälschlicherweise als Bosskämpfe beworben. Es war das einzige Sonic-Spiel für die Hauptkonsole, das beim Start 40 US-Dollar kostete – ein Preis, der vielleicht auf mangelndes Vertrauen in das Endprodukt hindeutet. Die habe ich noch Schallkräfte PS4-Controller-Skin, der mit meiner GameStop-Vorbestellung geliefert wurde, um es zu beweisen, und ich habe es bereut.

Sonic Forces Promo-Skin auf dem PS4-Controller.
Cristina Alexander/Digitale Trends

Grenzen ist jedoch eine ganz andere Geschichte. Zwischen dem Sonic Central-Stream-Trailer vom Mai 2021 und dem Game Awards-Trailer sieben Monate später herrschte Funkstille von Sega über das Spiel. Mit einem vorsichtigeren Ansatz erwartet Sega Berichten zufolge eine besser koordinierte Inhaltsexplosion mit Vorschauen auf IGN First und einer öffentlichen Demo auf der Gamescom 2022. Darauf folgte die Ankündigung einer Veröffentlichung zum vollen Preis und eines sehr wettbewerbsfähigen Starts für die Feiertage. Gegensätzlich zu SchallkräfteSega scheint zuversichtlich, hier einen Hit zu haben.

Während das Spiel gemischte Begeisterung hervorrief (wir waren uns nicht sicher, was wir davon halten sollten, als wir es beim Summer Game Fest spielten), Die Marketingkampagne von Sega sendet eine starke Botschaft an die Fans. Dies ist keine Wegwerffolge der Serie; Es ist ein großes, wichtiges Ereignis, das Sie nicht verpassen sollten.

Es ist nicht klar, ob sich diese Wette auszahlen wird. Irgendwann gelang es Sega, in den geschäftigen Ferienmonaten große Sonic-Titel zu veröffentlichen, aber dieses Wagnis hat sich seit 20 Jahren nicht ausgezahlt. Obwohl er einige Erfolge damit hatte Held, Entfesseltund sogar Farben, ’06 und Kräfte lagen extrem unter den Versprechungen ihrer jeweiligen Vermarktungszyklen.

In diesem Jahr setzt Sega stark auf Klanggrenzen gegen Schädel und Knochen, Gott des Krieges: Ragnarökund Pokemon scharlachrot und violett. Die letzten beiden Spiele werden also Verkaufsjuggernauts sein Grenzen Gesicht Titanen. Während Regisseur Morio Kishimoto in a sagte kürzliche Wartung Dies Grenzen wurde während seiner Entwicklung bis Juli alle drei bis vier Monate einem internen Spieltest unterzogen, und das Spiel hat gerade gewann das beste kommende Spiel auf der Tokyo Game Show – eine Premiere für die Serie – bleibt das endgültige Schicksal des Spiels in der Luft. Zählen Sie Sega dennoch nicht aus dem Kampf. Seine Marketingentscheidungen mögen mutig sein, aber es könnte dies signalisieren Klanggrenzen ist in sehr guter Verfassung.

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