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Wie Elden Ring uns lehrt, offener mit dem Tod umzugehen

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Vielleicht, vielleicht, vielleicht ...

Der Tod ist nur einen falsch berechneten Sprung entfernt.

Von der Software

Fast alles in Elden Ring wird versuchen, Sie zu töten – gnadenlos, wiederholt, kreativ und oft unvermeidlich. Meistens werden sie Erfolg haben. Und sobald Sie die unvermeidliche Wut und Frustration überwunden haben, wird es Ihnen wahrscheinlich gefallen. Tatsächlich haben FromSoftware-Spiele den Ruf, den Tod als Mechanismus zu nutzen, um Spieler zu besseren Entscheidungen, levelgerechten Interaktionen und der ungezügelten Befriedigung zu führen, einen Feind zu besiegen, der Sie Dutzende Male aufgespießt hat.

Aber jenseits der Mechanik dessen, was verspricht, eines der meistdiskutierten Spiele des Jahres 2022 zu werden, stellt sich eine Frage: Was lehrt uns Elden Ring über die Positivität des Todes?

Die von der Autorin und Bestatterin Caitlin Doughty populär gemachte Todespositivität ist eine soziale Bewegung, die Menschen dazu ermutigt, offen über Tod und Sterben zu sprechen. Damit soll keineswegs gesagt werden, dass der Tod etwas Positives ist, sondern das Gespräch um den Tod entstigmatisiert werden, damit wir ihn besser verstehen und uns darauf vorbereiten können.

Je nachdem, welche Richtung Sie in Elden Ring einschlagen, könnten Sie von einem Drachen verschlungen, von zusammengezogenen Riesen zerquetscht, von Vögeln mit Schwertern an den Füßen aufgespießt, von Waffen aufgespießt werden, die größer sind als Ihr ganzer Körper, und am häufigsten von Sprüngen getötet werden, die a sind etwas zu hoch für Ihre inneren Organe. Die Höhe dieses Sprungs? Weitgehend inkonsistent, also viel Glück beim Herausfinden.

Mit all dem auf dem Tisch zwingen uns Elden Ring und ähnliche Spiele dazu, produktiv mit dem Tod umzugehen, selbst wenn wir nicht offen erkennen, dass er uns in diese Richtung weist. Aber wenn Sie an „Todesspiele“ als Genre denken, ist es nicht ganz das Modell dessen, was Sie normalerweise erwarten würden.

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What Remains of Edith Finch ist ein visuell atemberaubendes Spiel über Herzschmerz, Familie und Tragödien.

Annapurna Interaktiv

Spiele, die darauf abzielen, über den Tod zu sprechen, haben oft einen sehr transparenten Zweck. Überlegen Die Geschichte eines Bestatters, Geisterfahrer und Was bleibt von Edith Finch. Ob es uns dabei hilft, mit Trauer umzugehen, uns mit unserem eventuellen Tod abzufinden oder sogar eine Diskussion über ein Konzept zu eröffnen, das in vielen Kulturen als Tabu gilt, diese Spiele sind so konzipiert, dass sie den Tod auf eine Weise angehen, die für den Spieler sinnvoll oder eine Lösung ist .

Der Tod steht im Mittelpunkt der Erzählung dieser Spiele: Sie wissen genau, worauf Sie sich einlassen, wenn Sie eines beginnen. Obwohl Elden Ring ein Spiel ist, bei dem es im Wesentlichen um den Tod geht, sind die meisten Spieler möglicherweise nicht daran interessiert, kritisch darüber nachzudenken, was es wirklich bedeutet.

Für den durchschnittlichen Spieler ist Elden Ring, genau wie seine Vorgänger von Dark Souls, nichts weiter als ein sehr schwieriges Fantasy-Spiel, bei dem Sie herumlaufen und im Namen des Spaßes von Feinden völlig zerquetscht werden. Die Spieler sind da, um Bosse zu töten und Ländereien zu erobern. Und das ist definitiv das Spiel, tausend Prozent. Niemand sagt nein. Aber es ist noch viel mehr.

Hidetaka Miyazaki, der Schöpfer von Elden Ring und Dark Souls, bezeichnet den Tod offen als Kernmerkmal des Spiels und nicht als Hindernis. In diesem erstaunliches Stück von Simon Parkin für The New YorkerMiyazaki erklärt: „Tod und Wiedergeburt, Versuchen und Gewinnen – wir möchten, dass dieser Zyklus Spaß macht. Im Leben ist der Tod eine schreckliche Sache. Beim Spielen kann es etwas anderes sein.“

Der Anstoß für die Erzählung des Spiels (wie im Intro beschrieben, also keine großen Spoiler) ist, dass dank des Diebstahls einer speziellen Todesrune niemand in der Welt von Elden Ring tatsächlich sterben kann. Spieler und NPCs sind dazu verdammt, immer wieder zu kämpfen – immer wieder zu respawnen – und Ihre Aufgabe ist es, die Ordnung in der Welt wiederherzustellen, indem Sie den wahren Tod wiederherstellen.

Der Konflikt in Elden Ring entsteht, weil jeder in einem zerstörerischen Kreislauf des ewigen Lebens steckt – ohne die Fähigkeit, dem Tod ins Gesicht zu sehen, wird die Welt zu einem Ödland aus Konflikten und Chaos. Diese Welt Bedürfnisse Tod, um zu funktionieren und zu gedeihen.

So lehrt das Spiel die Spieler, dass der wahre Tod zwar ein unvermeidbares und unvermeidbares Hindernis ist, aber auch ein zutiefst wichtiger und notwendiger Teil des Lebens. Einige der wichtigsten Prinzipien der Positivität des Todes – Diskussion, Entstigmatisierung und Transparenz – sind unerlässlich, um weiter voranzukommen.

In Elden Ring besteht eine der besten Möglichkeiten, den Tod zu überwinden, darin, mit anderen Spielern und der Community darüber zu diskutieren. Strategien zu entwickeln, mit anderen Abenteurern zusammenzuarbeiten und wiederholte Todesfälle mit deinen Freunden zu betrauern, all das dient dazu, die Spieler in einem gemeinsamen Ziel zu vereinen und zu deiner letztendlichen Fähigkeit beizutragen, dem Tod ins Gesicht zu sehen.

Was wir jedoch nicht aktiv erkennen, ist, dass wir uns durch Spiel und offene Diskussionen in der Gemeinschaft unbewusst beibringen, der Realität des Todes auf positive Weise zu begegnen. Ja, bei Videospielen sind die Einsätze gering. Aber in Elden Ring oder Dark Souls, die Einsätze fühlen höher, denn wenn man einem besonders harten Boss gegenübersteht, ist es fast unmöglich, sich nicht von der Spannung mitreißen zu lassen. Es ist brutal. Diese Erfahrung teilen wir gemeinsam und tragen als Gemeinschaft ihr Gewicht, auch wenn wir uns alleine den Herausforderungen stellen.

Wenn es dann an der Zeit ist, sich mit der Not und dem Schmerz eines realen Todes zu befassen – sei es eines geliebten Menschen oder sogar Ihrer letzten Momente – erinnern wir uns natürlich daran, dass Transparenz, Gemeinschaft und gemeinsame Erfahrung intensive Wachstumschancen schaffen können. und Verständnis durch Schmerz.

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Stellen Sie sich vor, Sie werden von diesem Typen mit Füßen getreten.

Bandai Namco/Screenshot von Daniel Van Boom

Als jemand mit einem professionellen Interesse an der Schnittstelle von Tod, Technologie und Kultur ist meine Lektüre von Ring von Elden daran erinnert, dass Todespositivität an den unwahrscheinlichsten Orten zu finden ist.

Ich bin noch nicht fertig, also bin ich mir nicht sicher, wie gut die Endgame-Erzählung passt, aber wenn andere FromSoftware-Spiele noch etwas sind, bin ich einigermaßen zuversichtlich, dass sogar die Erzählung selbst als Kanal für die dienen wird Positivität des Todes. Tatsächlich geht es in fast jedem FromSoftware-Spiel um Tod und Wiedergeburt – sogar in Bloodborne, das (Spoiler-Alarm) Spieler nach Teilen einer Nabelschnur suchen lässt.

Ich bin jedes Mal frustriert, wenn ich getötet werde. Jede “YOU DIED”-Nachricht mitten in einem Bosskampf versetzt mich in eine Wutspirale. Aber die Frustration und Wut, die wir empfinden, wenn unsere Charaktere sterben, spiegeln die menschliche Erfahrung des Todes wider.

Es wird langweilig und frustrierend. Es wird Schmerzen. Es wird brutal und es wird letztendlich eines der schwierigsten Dinge sein, denen wir uns stellen müssen. In diesen frühen Tagen haben wir keine andere Wahl, als uns zusammenzuschließen, darüber zu reden, miteinander auszukommen und schließlich voranzukommen.

In diesen schmerzhaften Momenten im wirklichen Leben wenden wir uns oft Videospielen und Medien zu, um Trost zu finden. Und selbst in Elden Ring, einem Spiel, das von außen nicht besonders tröstlich wirkt, findet man das.

Denn durch die Entwicklung eines Spiels, bei dem die Spieler aktiv ermutigt werden, angesichts des garantierten Todes entschlossen zu bleiben, hat FromSoftware ein Spiel geschaffen, das ein grundlegendes Verständnis der Positivität des Todes hat. Und allein aus diesem Grund werde ich bis zum letzten Tod im Spiel weiter durchhalten – auch wenn es mich umbringt.



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