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Jetzt, da Valve endlich einige der Hauptprobleme behoben hat, die Elden Ring-Spieler auf Steam Deck plagen, hat das Unternehmen erklärt, wie es die Stabilität verbessern will.
In einer neuen Diskussion mit Digitale GießereiValve-Programmierer Pierre-Loup Griffais erklärte, wie das Unternehmen Probleme umging, die zuvor von Spielern gemeldet wurden, einschließlich des Problems mit der abgehackten Bildrate, das letzten Monat als oberste Priorität angesprochen wurde.
„Auf der Linux/Proton-Seite haben wir ein ziemlich umfangreiches Shader-Pre-Cache-System mit mehreren Ebenen von Cache-Darstellungen auf Quell- und Binärebene, die vorab gesetzt und von den Benutzern geteilt werden“, sagte Griffais.
„An Deck bringen wir es auf die nächste Stufe, weil wir eine einzigartige GPU/Treiber-Kombination zum Ziel haben und die Mehrheit der Shader, die Sie lokal ausführen, tatsächlich auf Servern in unserer Infrastruktur vorgefertigt sind. Wenn das Spiel versucht, einen Shader-Build über die Grafik-API seiner Wahl auszugeben, werden diese normalerweise ignoriert, da wir den vorkompilierten Cache-Eintrag auf der Festplatte finden.
Obwohl die Stotterprobleme auf dem Steam Deck behoben zu sein scheinen, ist das Problem in den Standard-PC-Versionen des Spiels immer noch vorhanden. Griffais erklärte, dass die meisten Probleme mit Elden Ring durch andere Faktoren verursacht werden, und sagte, dass das Stottern durch die Shader-Pipeline verursacht wird war nicht die Mehrzahl der Probleme, auf die das Team im Spiel gestoßen ist.
„Das jüngste Beispiel, das wir hervorgehoben haben, hat mehr damit zu tun, dass das Spiel an bestimmten Stellen mehrere tausend Ressourcen wie Befehlspuffer erstellt, was dazu führt, dass unser Speichermanager bei dem Versuch, es zu verwalten, auf Hochtouren geht“, erklärte der Entwickler.
„Wir speichern diese Zuweisungen jetzt aggressiver, was anscheinend sehr geholfen hat. Ich kann nicht sagen, ob das das Problem ist, das das Spiel auch auf anderen Plattformen hat, aber wir haben an Deck mit all diesen Elementen gespielt an Ort und Stelle und die Erfahrung war sehr reibungslos.”
Gestern hat From Software einen ziemlich großen Elden Ring-Patch veröffentlicht, der Hoarfrost Stomp und Mimic Tear abgeschwächt hat. Nicht nur das, der Entwickler hat auch zusätzliche NPC-Questoptionen, NPC-Tracking und mehr hinzugefügt.
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