Die DioField-Chronik
22.09.2022
Plattform
PC, PlayStation 4 und 5, Xbox One und S/X-Serie, Nintendo Switch
Editor
Square Enix
Entwickler
Lancarse und Square Enix
Ich habe jetzt mehrmals angefangen, diese Rezension zu schreiben. Das erste Mal war nur ein paar Streifzüge darüber, wie Square Enix so etwas wie die frühen Tage von Ubisoft geworden ist, indem sie gemeinsam entwickelt oder veröffentlicht haben, was sie in die Finger bekommen können. Square Enix hält sich jedoch hauptsächlich an das JRPG-artige Zeug. Beim zweiten Mal erklärte ich, wie The DioField Chronicle (das Francesco vor nicht allzu langer Zeit in der Vorschau gezeigt hat) mich an das Spiel Koei Tecmo Bladestorm denken ließ. Dann haben wir eine Mischung aus frühen Tagen, bevor wir das endlich bekommen, was mich dazu bringt zu sagen, dass ich mit dieser Rezension von The DioField Chronicle nicht beginnen kann.
Also, da der Beginn meiner Rezension jetzt vorhanden ist, kommen wir zur Rezension.
Ich habe ein Problem mit The DioField Chronicle, und es ist ein Problem, das einige Spiele hatten, da ich etwas älter geworden bin und mich ein wenig mehr darauf konzentriert habe, wie lange ich in dieser Tüte mit verdorbenem Fleisch namens Körper verbleibt. Diese Frage ist der Wert. Da ich mehr Spiele spiele, bevorzuge ich Spiele, die meine Zeit wertschätzen, anstatt die Zeit zu verlängern, die ich für etwas Unnützes aufgewendet habe. Ja, alles Glücksspiel ist technisch gesehen eine „Zeitverschwendung“, aber das Problem ist, Zeit zum Spaß zu verschwenden.
Es ist unvermeidlich, dass Sie beim Spielen eines Strategiespiels Schlachten haben, die gleich aussehen, sogar solche, die sich als identisch herausstellen können. Dies ist jedoch normalerweise in Spielen der Fall, in denen Kämpfe, Layouts und Aktionen normalerweise nicht vorgegeben sind. Ich würde einem Spiel wie Total War, Civilization, XCOM oder ähnlichem niemals vorwerfen meine Zeit zu verschwenden. Es gibt immer ein Gefühl des Fortschritts, oder zumindest scheint es mehr Ausgeglichenheit zu geben.
Was hier das Problem zu sein scheint, ist, dass Ihre Charaktere nicht schnell genug aufsteigen, um die Missionen der Hauptgeschichte auszugleichen. Es ist sehr gut; das ist normal für jedes Rollenspiel. Um jedoch genug Level und genug Gold, Orbs, Skillpunkte und alles andere gesammelt zu haben, müssen Sie wahrscheinlich drei Viertel aller Nebenmissionen abschließen. Dies ist auch der Fall, wenn zufällige Charaktere aus dem Nichts auftauchen und die einzige Möglichkeit, sie für Ihre Söldnerbande freizuschalten, darin besteht, eine Nebenmission abzuschließen.
Die Erwähnung von Charakteren bringt mich direkt in die Geschichte, die auch ein bisschen unter dem „out of the blue“-Syndrom leidet. Wenn überhaupt, nimmt The DioField Chronicle die „Chronicle“-Welt ein wenig zu wörtlich. Anstatt eine fesselnde Nacherzählung der Geschichte dieses Inselstaates zu präsentieren, kommen die Zwischensequenzen in einem gezeichneten und gezeichneten Stil mit einer eher oberflächlichen Darstellung der jüngsten Ereignisse, mit ein wenig darüber, was gerade passiert ist / was vor sich geht, um zum nächsten zu führen Mission. Es scheint veraltet zu sein, was mein Hauptproblem mit dem Spiel ist.Das Lesen der Fußnoten und der Geschichte eines fiktiven Universums ist nur interessant, wenn Sie bereits darin vertieft und investiert sind; es ist nicht ideal, wenn es Ihre erste und einzige Verbindung zur Welt ist.
Dies ist normalerweise der Fall, wenn es um die Charaktere geht, denen Sie unterwegs begegnen. Ich fand es schwer, mich in sie zu investieren, weil sie nicht viel Persönlichkeit hatten oder zumindest keine, die mir das Spiel explizit sagt. Sogar Charakterwachstum, das idealerweise organisch ablaufen würde, wird dir einfach gesagt. Die DioField Chronicles scheinen entschlossen zu sein, Sie glauben zu machen, dass es eine blühende Beziehung zwischen Andrias, dem Hauptprotagonisten, und Waltaquin, einer Adligen, gibt, obwohl es keine Beweise gibt. Ganz zu schweigen von Charakterkonflikten, Verrat und allem anderen, was sich im Laufe der Zeit manifestiert.
Ich kann nicht auf die Geschichte und ihre Entwicklung eingehen, ohne ein paar Spoiler preiszugeben, also sage ich Ihnen, dass Sie als eine Gruppe von Söldnern unter einem Typen namens Duke Hende beginnen. Du befindest dich auf der Insel DioField, die vom Königreich Alletain bewohnt wird, mitten in einem Krieg zwischen dem Imperium und der Allianz. Es gibt auch Konflikte zwischen den Adligen, die innerhalb von Alletain einen Rat bilden, wenn sie versuchen, den nächsten Monarchen, die Kirche und die pro-demokratischen Rebellen zu wählen. Alles könnte für eine gute politische Intrigengeschichte sorgen, besonders wenn sich Dinge und Überraschungen entfalten, wenn das Spiel diese Geschichte erzählt.
Wenn Sie mehr über diese fiktive Welt, die Menschen und die Konflikte erfahren möchten, können Sie zumindest die Bibliothek des Spiels betreten und alles lesen. Wenn ich es mit irgendeinem anderen Videospiel vergleichen müsste, würde ich sagen, dass es mich an Final Fantasy XIII erinnert. Der DioField Chronicle leidet darunter, Ihnen zu sagen, was vor sich geht, wie die Leute denken und was wichtig ist, anstatt es Ihnen zu zeigen oder es organisch geschehen zu lassen.
Nichts davon wird besonders gut klingen, aber ich werde nicht sagen, dass es schrecklich ist. Was bisher bestenfalls Mittelmaß entgegensetzt, ist die Action. The DioField Chronicle ist ein Echtzeit-Taktikspiel, das Ihnen so etwas wie eine Mischung aus Final Fantasy Tactics – oder Valkyria Chronicles – mit ein bisschen Bladestorm bietet. Das Einbeziehen von vier Klassen und das Hinzufügen, dass Sie der Einheit einen Charakter eines anderen Typs zuweisen können, bietet Ihnen verschiedene taktische Möglichkeiten. Darüber hinaus können Sie bei Bedarf pausieren, um eine Fertigkeit auszuwählen oder einem bestimmten Team Befehle zu erteilen.
Der Hauptcharakter der Einheit bestimmt den Typ der Einheit: Soldat, Reiter, Scharfschütze oder Magier, sowie die ersten Fähigkeiten, die durch die Waffe des Charakters bestimmt werden. Der zweite Charakter diktiert die zweite Fähigkeitsgruppe. Das Finden eines Gleichgewichts hilft im Kampf und gibt Ihnen je nach Bedarf mehrere Auswahlmöglichkeiten für Fernkampf-, Magie- oder Nahkampffähigkeiten. Auch nötig, da die Kämpfe ziemlich schnell an Schwierigkeit zunehmen, vor allem wenn man die Nebenmissionen nicht macht.
Im Allgemeinen habe ich den taktischen Kampf in The DioField Chronicle genossen. Es wächst ziemlich gut, wirft mit der Zeit neue Feinde und Typen auf, gerät dann aber in eine Falle, in die einige Strategiespiele tappen. Anstatt der KI taktisch etwas mehr zu erlauben, wirft sie nur Wellen von Feinden auf dich zu. So sehr ich den Kampf auch genossen habe, ich kann nicht leugnen, dass ich gestöhnt und darum gebettelt habe, dass er endet, als die fünfte oder sechste Welle auftauchte, und es ist mehr oder weniger dasselbe.
Ein weiterer interessanter Aspekt des Kampfes sind Lichtmagilum-Kugeln, im Wesentlichen Beschwörungen. Je mehr Feinde Sie in einem Kampf töten, desto mehr stürmen Sie in der unteren rechten Ecke einen Meter auf. Sie können es auch füllen, indem Sie blaue Kugeln auf der Karte sammeln, die entweder bereits dort platziert sind oder von Feinden fallen gelassen wurden, die Sie getötet haben. Diese gibt es in verschiedenen Formen, aber ich bevorzuge die, die Schaden verursachen – bleib bei Bahamut, deinem allerersten, und wechsle zwischen den anderen (du kannst nur eine begrenzte Anzahl im Kampf einstecken). Es wäre besser, wenn Sie auch bedenken, dass Sie Ihre Charaktere, magischen Kugeln, Waffen, Klassen und vieles mehr verbessern, die jeweils auf verschiedenen Elementen basieren.
Wenn es aus dem, was ich geschrieben habe, nicht klar hervorgeht, halte ich The DioField Chronicle für eine gemischte Sache. Dies gilt für die Ästhetik, mit einigermaßen detaillierten Grafiken im Kampf, die einen großartigen Überblick über das Schlachtfeld bieten, Ihre Fähigkeiten zeigen und Beschwörungen hervorheben. Draußen kann alles ein bisschen langweilig aussehen. Musikalisch ist es wieder stark und passt zum Thema, aber alles beginnt sich zu vermischen, nichts sticht wirklich heraus.
Das wäre mein Urteil aus The DioField Chronicle. Es hat ein paar gute Elemente, aber sie werden oft vom Durchschnitt abgedeckt, was bedeutet, dass nur wenige Dinge die Chance haben, sich abzuheben. Wenn es ein bisschen enger, ein bisschen schneller wäre und Sie nicht so viel Arbeit machen müssten, könnte ich sehen, dass es eine angenehmere Erfahrung ist.
Vorteile
- Ein mächtiges, taktisches und fesselndes Kampfsystem.
- Gute Auswahl an Upgrade- und Verbesserungssystemen.
- Gutes Kunstdesign in Schlachten und während gemalter Zwischensequenzen.
Die Unannehmlichkeiten
- Neigt dazu, sich ziemlich zu wiederholen und erfordert, dass Sie zu viele Nebenmissionen erledigen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.
- Die Upgrade-Systeme sind zwar gut und vielfältig, aber nicht gut erklärt.
- Schlechtes Geschichtenerzählen kann dazu führen, dass Sie nicht in die Geschichte investieren
- Schlechte Charakterentwicklung lässt Sie sich nicht um Charaktere kümmern.