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Bethesda Game Studios bringt im November sein nächstes großes Spiel, Starfield, auf den Markt. Zuvor neckt der Entwickler in seiner Serie „Into the Starfield“ Neuigkeiten über das Sci-Fi-Rollenspiel, und die neueste Folge ist jetzt erhältlich. In dieser Folge mit dem Titel „Made For Wanderers“ erklären Game Director Todd Howard, Design Director Emil Pagliarula, Lead Quest Designer Will Shen und Art Director Istvan Pely, wie Starfield versuchen wird, „die nächste Entwicklung von RPGs zu unterstützen.
Insbesondere erklären die Entwickler, wie Starfield den Spielern „die Freiheit gibt, ihre eigene Reise durch den Kosmos zu gestalten“.
Howard sagt in dem Video, dass Starfield den Spielern die Möglichkeit geben wird, mehr über „Hintergründe, Eigenschaften, ‚Ihre Charakterdefinition‘, all diese Statistiken“ zu sehen und zu erfahren.
„Ich denke, es gibt so viele Spiele, die diese Dinge tun, dass die Leute bereit sind für etwas, das viele Dinge tut, die ältere Hardcore-Rollenspiele tun – einige der Dinge, die wir tun benutzt tun – sie auf eine neue Weise wiederholen”, fügte er hinzu.
Pely sagt in dem Video, dass die Technologie-Assets von Starfield „deutlich verbessert“ seien. Es bietet Gesichts- und Körperscans basierend auf realen Modellen, ähnlich wie das Spiel Photogrammetrie für seine Landschaften verwendet. „Es geht nicht nur darum, wie dein Spieler aussieht und so. Wir möchten, dass alle persönlichen Interaktionen mit NPCs und anderen Charakteren im Spiel so wirkungsvoll wie möglich sind, und dafür musst du glauben, dass es sich um echte Menschen handelt“, sagte Pely.
In dem Video sagte Howard auch, dass die Spiele von Bethesda dafür bekannt sind, wie Möglichkeiten des Geschichtenerzählens für Spieler über das hinausgehen, was Bethesda selbst entworfen und geplant hat, und das Studio untersucht dies mit Starfield. „Es scheint, als ob egal, welche Geschichte wir schreiben, diejenige, die die Spieler sich selbst erzählen, die ist, an die sie denken und die sie am meisten lieben“, sagte Howard.
Bei Starfield hat Bethesda wirklich darauf geachtet, wie die Begleitcharaktere des Spiels zu Ihrem Charakter stehen. Das Spiel wird auch ein Konversationssystem im Oblivion-Stil haben, bei dem die Spieler die Risiken dessen, was sie anderen Charakteren sagen, abwägen müssen, um das ideale Ergebnis zu erzielen. „Wir wollten nicht, dass es ein System ist, bei dem es definitiv das Richtige zu sagen gibt“, sagte Shen.
Starfield ist in gewisser Weise ein Spiel über den Kosmos, und Howard hofft, dass die Spieler mit großen Fragen über die Art ihres Platzes im Universum davonkommen: „Am Ende des Tages möchten wir, dass die Spieler ihre eigene Reise erzählt haben , aber dann schauen wir zurück und … wir stellen die großen Fragen. Warum sind wir alle hier? Wohin führt das? Und was kommt als nächstes für die Menschheit?”
Eine weitere Episode von Into the Starfield wird in den kommenden Monaten veröffentlicht.
Starfield soll am 11. November 2022 auf Xbox Series X|S und PC erscheinen. Es wird vom ersten Tag an im Xbox Game Pass verfügbar sein, wie alle Erstanbieter-Microsoft-Spiele.
Nach Starfield werden Bethesda Game Studios The Elder Scrolls VI irgendwann weiter in die Zukunft bringen. Es wurde kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben, und wir haben bisher kein Gameplay gesehen.
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