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Spikair Volleyball ist ein großartiges Haikyu-inspiriertes Volleyballspiel für Steam Deck

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Da war ich also mit einem brandneuen Steam-Deck in der Hand und bereit, endlich zu sehen, worum es bei der ganzen Aufregung um PC-Spiele ging. Wie viele Konsolenspieler hatte ich die Geschichten gehört – dass Steam Zehntausende von Spielen mit allen möglichen Leckereien hosten sollte – und war bereit, es selbst herauszufinden. Aber bevor ich zu den guten Sachen komme, bevor ich zum ersten Mal in Neon White, Valheim oder Frostpunk eintauche, musste ich wissen: Hat Steam gute Volleyballspiele?

Es stellt sich heraus, dass Steam viele Volleyballspiele hat. Ich würde „gut“ nicht verwenden, um die meisten von ihnen zu beschreiben – aufgeregt ist wahrscheinlich ein besserer Begriff, was ich seitdem von meinen Freunden gelernt habe, die viele PC-Spiele spielen, ist eine angemessene Beschreibung für vieles, was Sie auf Steam finden können . Und, okay, Aufregung hat seinen Platz, aber das will ich gerade nicht von einem Volleyballspiel. Nein, ich möchte die Freude am Landen eines Combo-Angriffs, die Befriedigung, einen schnellen Angriff auszuführen, der meinen Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, und die Freude, einen Angreifer gut genug zu lesen, um einen Spike auszugraben und einen Ballwechsel zu halten. Wenn es um Volleyball geht, gibt es keinen größeren Spaß als Gedankenspiele.

Und würdest du nicht wissen, ich habe es gefunden. Es war wie ein Dutzend Spiele, aber ich gefunden it: Spikair-Volleyball. Dies ist ein bevorstehender Volleyball-Simulator, der später in diesem Jahr im Early Access veröffentlicht werden soll. Auf Steam gibt es eine kostenlose Demo, in der Sie schnelle Spiele gegen einen computergesteuerten Gegner spielen können, die normalerweise zwischen zwei und sechs Minuten dauern.

Zum Glück war der gegnerische Zuspieler nicht direkt neben dem Netz, sodass ich mir keine Gedanken über einen klärenden Angriff machen musste.
Zum Glück war der gegnerische Zuspieler nicht direkt neben dem Netz, sodass ich mir keine Gedanken über einen klärenden Angriff machen musste.

Ich habe bisher über 22 Stunden in die Demo gesteckt. Dies ist mit Abstand mein meistgespieltes Spiel auf meinem Steam Deck.

Entwickelt von Choc Abyss – einem Zwei-Personen-Studio: Clément Chardevel und Joé Chollet – ist Spikair Volleyball eines dieser Spiele, das leicht zu lernen, aber schwer zu meistern ist. „Ich wollte, dass die Leute unser Spiel spielen“, sagte Chollet zu GameSpot. „Wir haben kleine Mechaniken, deren Erlernen länger dauert. Aber die Grundlagen, wie das Aufstellen des Balls, sind einfach. Sie müssen nur A drücken.“

In Spikair ist jedes Match ein Vier-gegen-Vier und Sie kontrollieren alle vier Spieler auf Ihrer Seite des Platzes. Ähnlich wie beim echten Volleyball ist es Ihr Ziel, den Ball mit einem Angriff auf der Seite Ihres Gegners auf den Boden zu bringen und Ihnen einen Punkt zu erzielen. Ein Angriff kann nur beginnen, wenn Sie es schaffen, den Ball zu erhalten und erfolgreich zu Ihrem Zuspieler zu passen, der es Ihnen dann ermöglicht, Ihren Zuspieler anzuweisen, den Ball an den mittleren Blocker, den Empfänger in der hinteren Reihe oder den äußeren Schlagmann zu senden – alle können stechen der Ball. Ball.

Drücken Sie einfach die erforderlichen Tasten in der richtigen Reihenfolge, um zu spielen, aber das richtige Timing dieser Tastendrücke kann die Geschwindigkeit des Balls verändern, sodass Sie fortgeschrittenere Angriffe ausführen können, z. B. einen schwer zu blockenden schnellen Spike . Sie müssen jedoch vorsichtig sein, denn das Gegenteil gilt auch – ein kleiner Fehler im Timing führt zu einem schlechten Pass oder einem schwachen Angriff, und ein schlechtes Timing führt dazu, dass Ihre Spieler den Ball vollständig verfehlen.

Chollet und Chardevel haben sich beim Entwerfen von Spikair an vielen anderen Volleyballspielen orientiert, wobei der Hyper V-Ball von 1992 eine Hauptinspiration war. „[Volleyball] ist ein Gedankenspiel“, sagte Chollet. „Das ist kein Sportspiel. Es ist ein Gedankenspiel. Wir sprachen also über ein 6v6 vs. 4v4-Format, und wir entschieden uns für 4v4, weil es für uns viel einfacher war und weil Hyper V-Ball nur vier Spieler hat und trotzdem dieses 6v6 in der Halle schaffte [volleyball] Sentimentalität, die allesamt Gedankenspiele sind – der Block gegen den Satz und der Schmetterball gegen den Verteidiger.“

In Spikair gibt es drei potenzielle Angreifer, vor denen Sie sich in der Verteidigung in Acht nehmen müssen (vier, wenn Sie einen Setter-Dump mitzählen, bei dem der Setter den Ball einfach über das Netz kippt, anstatt ihn zu einem Angreifer zu passen). Aber das Spiel macht den Prozess komplexer, indem es jedem Prickster erlaubt, auf drei verschiedene Arten zu stechen: Es gibt einen normalen Hecht, einen kurzen Hecht und einen langen Hecht. Außerdem kann der Spiker auf drei verschiedene Arten auf einen Spike verzichten, um den Ball über einen Block zu kippen: einen normalen Spike, einen kurzen Spike und einen langen Spike. Der Spiker kann auch das Timing seines Angriffs variieren, indem er absichtlich etwas früher oder später trifft – nicht so viel, dass er verfehlt, aber genug, dass der Ball mit einer anderen Geschwindigkeit getroffen wird.

Es gibt auch mehrere Dienstleistungen bei Spikair.
Es gibt auch mehrere Dienstleistungen bei Spikair.

Während es also nur vier Züge gibt, an die Sie sich bei der Verteidigung erinnern müssen – Blockieren, kurzer Empfang, normaler Empfang und langer Empfang – gibt es tatsächlich Dutzende von Ergebnissen, auf die Sie sich vorbereiten müssen. Ihr mittlerer Blocker kann blocken, dann kann Ihr Spieler in der hinteren Reihe an Ort und Stelle stehen, um den Ball normal zu erhalten, auf den Ball zu springen, wenn er gerade nach unten gestoßen oder niedergeschlagen wurde, oder einen Schritt zurücktreten, um ihn den Ball hochzubringen, wenn er den Ball niederschlägt. Blocker oder lang gespickt/gekippt ist. Und sobald Sie sich zu einer Aktion verpflichtet haben, müssen Sie eine Sekunde warten, bevor Sie etwas anderes tun können. Also triffst du Entscheidungen in Sekundenbruchteilen und hoffst das Beste. Wenn es zum Beispiel so aussieht, als ob der gegnerische Spike kurz ist, kann ein zu frühes Tauchen den Unterschied zwischen dem Halten der Rallye und dem Scoring ausmachen.

Dies bedeutet im Wesentlichen, dass Ihre Aufgabe in der Offensive darin besteht, Ihren Zuspieler einzusetzen, um die Verteidigung dazu zu bringen, den falschen Angreifer zu blocken, und ihn dann mit Ihrem Stürmer irgendwo zu treffen, wo der Spieler in der hinteren Reihe nicht hinkommt. In der Verteidigung versuchen Sie, Ihren Blocker zu verwenden, um den gegnerischen Setter dazu zu bringen, in ein schlechtes Setup zu eilen, um Ihren Block zu vermeiden, und lesen dann die Herangehensweise des gegnerischen Smashs, um Ihren Backline-Spieler richtig zu positionieren, um den Angriff zu empfangen. Es sind zwei Leute, die versuchen, sich in aufeinanderfolgenden Spielen von Stein, Papier, Schere gegenüberzustehen, und wer es schafft, es besser zu machen (oder Glück zu haben), gewinnt den Punkt.

Spikair lässt sich auch stark von Haikyu inspirieren, einem sehr beliebten Shonen-Volleyball-Manga/Anime (den Sie lesen/ansehen sollten, falls Sie es noch nicht getan haben). „Die vollständige Animation des Spikes, dem Angriff des Spielers in unserem Spiel, basiert auf [Haikyu’s] Ushijima“, sagte Chollet. „Ich habe mir den Anime Bild für Bild angeschaut und dachte: ‚Okay, das ist perfekt‘, um eine Seitenansicht von Ushijimas Angriff zu sehen.“

In Haikyu kann das Spiel, in dem der Protagonist Shōyō Hinata gegen Wakatoshi Ushijima antritt, sogar ein wenig in Spikair nachgeahmt werden. In der Spikair-Demo können Sie sich computergesteuerten Gegnern in fünf Schwierigkeitsgraden stellen, die jeweils auf unterschiedliche Teams treffen. Im normalen Schwierigkeitsgrad können Sie beispielsweise als USA gegen Italien antreten, während Sie im Extreme-Modus als Brasilien gegen Polen antreten. Wenn Sie im Schwierigkeitsgrad „Final“ spielen, spielen Sie als Hinatas Team, Karasuno High, und Ihr Gegner ist Shiatorizawa aus Ushijima. Ushijima mit einem gut getimten Block von Mittelblocker Kei Tsukishima vollständig zu stoppen, ist im Spiel genauso lohnend wie im Manga/Anime zu sehen.

Derzeit gibt es in Spikair nur computergesteuerte Gegner. Das vollständige Spiel ist noch nicht veröffentlicht, daher ist die Demo die einzige Möglichkeit, es zu spielen. Shock Abyss plant, das Spiel später in diesem Jahr im Early Access zu starten, und mit seiner Veröffentlichung werden viele weitere Spiele verfügbar sein, einschließlich Offline-Spieler-gegen-Spieler-Matches. Der Online-Multiplayer kommt möglicherweise später, aber das Studio konzentriert sich zuerst auf andere Aspekte des Spiels, wie einen Karrieremodus, Spieleranpassung (einschließlich der Möglichkeit, weibliche Spieler in Ihrem Team zu haben) und Spielereigenschaften.

Eigenschaften geben Aufschluss darüber, wie jeder Spieler in Ihrem Team abschneidet, von der Effizienz, die er steigern kann, bis hin zu dem Spielraum, den er hat, um einen idealen Pass zu liefern. Ab der Demo steuern und verhalten sich alle Spikair-Spieler gleich, sodass Sie sich über diese zusätzliche Überlegung keine Gedanken machen müssen. Aber wenn es endlich hinzugefügt wird, wird es sicherlich eine noch größere Komplexität im mentalen Spiel des Sports schaffen.

Bis dahin werde ich weiterhin die Spikair Volleyball-Demo spielen. Ich bin mir sicher, dass ich irgendwann zu allen anderen Spielen auf meinem Steam Deck komme, aber das reicht mir erstmal. Vielleicht gehe ich für eine Weile zu Switch Sports zurück, damit ich weiterhin alle anschreien kann, dass sie Switch Sports Volleyball schlecht spielen und Play Blocking verwenden müssen.

Die hier besprochenen Produkte wurden von unseren Redakteuren unabhängig ausgewählt. GameSpot kann einen Teil der Einnahmen erhalten, wenn Sie etwas kaufen, das auf unserer Website vorgestellt wird.



Source

Emma Felix
Hallo, ich bin Emma Felix, eine Autorin bei Dutchbullion.de, die sich auf Sport, Bewegung, Fitness, Gewichtsabnahme, Gewichtszunahme und Diätpläne spezialisiert hat. Mit einer glühenden Leidenschaft für das Wohlbefinden, navigiere ich durch die verschiedenen Bereiche der körperlichen Fitness und Ernährung. Mein Fachwissen umfasst die Erstellung von aufschlussreichen Inhalten zu effektiven Trainingsroutinen, personalisierten Diätstrategien und den Feinheiten des Gewichtsmanagements. Ob es darum geht, Pfunde zu verlieren oder Muskeln aufzubauen, mein Ziel ist es, praktische Ratschläge für einen ausgewogenen und gesunden Lebensstil zu geben. Als engagierter Profi möchte ich eine verlässliche Quelle sein, die den Lesern wertvolle Einblicke in ihre einzigartige Fitnessreise bietet.