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In Sea of Thieves: A Hunter’s Cry, dem sechsten zeitlich begrenzten Abenteuer des Spiels, haben Sie die Aufgabe, Merrick, den allseits beliebten Schwertkämpfer mit Haibiss, zu retten, der kürzlich von einer Gruppe von Wohltätern, den Brothers Black, entführt wurde . Wie immer können die Schritte in diesem neuesten Abenteuer etwas knifflig sein – vielleicht sogar noch mehr, da ein Timer für einen langen Abschnitt involviert ist und ein Fehler Sie dazu bringen könnte, von vorne zu beginnen. Hier ist alles, was Sie über A Hunter’s Cry in Sea of Thieves wissen müssen, einschließlich aller Taten, Erinnerungen und wie Sie das Leuchtturm-Puzzle lösen.
Sea of Thieves Die Taten und Erinnerungen eines Jägers
Es gibt sechs Taten oder Herausforderungen im Spiel, die abgeschlossen werden müssen, wenn Sie alle kostenlosen Kosmetika verdienen möchten, die in diesem Story-Kapitel enthalten sind.
- Betritt das Meer der Verdammten
- Zünde ein Leuchtfeuer an
- Geisterschiffe besiegen (3)
- Helfen Sie mit, die Zugbrücke herunterzulassen
- Speichern Sie Merrick
- Bring einen Brief zu Serik
Die meisten von ihnen haben einen natürlichen Fortschritt, also sollten Sie nur sicherstellen, dass Sie genügend Geisterschiffe besiegen, um den einzigen optionalen Akt der Episode zu beenden. Wenn Sie alle sechs Akte abschließen, erhalten Sie das Andenken des Verteidigers der Verdammten, während das einfache Abschließen des Story-Modus ein stilvolles neues Porträt von Merrick, Hunter’s Repose, für das Schiff Ihres Kapitäns freischaltet.

Hunter’s Cry Komplettlösung – Leuchtturm-Puzzle-Komplettlösung
Befolgen Sie diese Schritte, um Sea of Thieves Adventure 6 vor dem 1. September abzuschließen, wenn die Episode und ihre zeitlich begrenzten Kosmetika für immer nicht erhältlich sein werden.
Sprich auf einem beliebigen Außenposten mit Larinna und dann mit dem Piratenlord
Wie üblich beginnt das Abenteuer damit, Larinna danach zu fragen. Sie wird Ihnen sagen, dass Sie keine Zeit zum Plaudern haben und dass Sie mit dem Piratenlord sprechen müssen, der am Dock in der Nähe Ihres Schiffes auf Sie wartet. Sprich mit ihm und er sagt dir deine Mission: Wage dich in das Meer der Verdammten und rette Merrick.
Das Meer der Verdammten kann erreicht werden, indem man durch das nicht zu übersehende, leuchtend grüne Portal in der Nähe des Außenpostens navigiert – es wird nur da sein, weil man diese Mission aktiv spielt. Füllen Sie Vorräte auf, da Sie bald in Seeschlachten verwickelt sein werden, und wagen Sie sich dann in das Portal.
Sprich mit dem Piratenlord auf deinem Schiff und versenke dann drei Geisterschiffe
Sobald Sie die Schwelle des Meeres der Verdammten überschritten haben, wird der Piratenlord auf Ihrem Schiff erscheinen und Ihnen die nächsten Schritte mitteilen. Sie müssen die Spitze der Damned Sea Dog Tavern erreichen, aber sie ist derzeit nicht in der Lage, eine solche Überquerung zuzulassen.
Sie müssen den Pfad zu seinem Höhepunkt reparieren, indem Sie eine Reihe von Aufgaben erledigen, und Es ist wichtig zu wissen, dass dieser Teil zeitlich begrenzt ist. Wenn Sie die erste Crew sind, die in dieser Region ankommt, starten Sie den Timer, der ungefähr 45 Minuten dauert. Wenn Sie später anreisen, spielen Sie mit dem aktuellen Timer. Dies macht die Sache schwierig, da Merrick nicht vor Ablauf der Zeit erreicht wird, was zum Scheitern führt und von vorne beginnen muss.
Während Sie sich der Insel mit der darauf befindlichen Taverne nähern, sollten Sie mindestens drei Geisterschiffe versenken, um den damit verbundenen Akt abzuschließen. Wenn Sie das tun, werden die restlichen Handlungen von alleine kommen. Wenn Sie bereit sind, an Land zu gehen, legen Sie in der Nähe des südlichen Leuchtturms an.
Schnappen Sie sich die Seelenflamme aus dem nahe gelegenen Kohlenbecken und betreten Sie dann den südlichen Leuchtturm
Gehen Sie zum Dock und verwenden Sie Ihre Laterne, um die Flamme der Seelen aus dem nahe gelegenen Kohlenbecken einzufangen, und bringen Sie dieses Licht dann zu den beiden unbeleuchteten Kohlenbecken am Fuß der Treppe zum verschlossenen Leuchtturm. Das Anzünden der Kohlenbecken öffnet die Tür, also gehen Sie hinein und klettern Sie dann nach oben.
Schalten Sie den Leuchtturm ein
Wenn Sie oben angekommen sind, sollten Sie den Leuchtturm einschalten und dann auf ein paar feindliche Geister achten, die auftauchen und ihre Schwerter nach Ihnen ziehen. Schlagen Sie sie, um sich wieder eine Pause zu gönnen, und lenken Sie dann das Licht des Leuchtturms so um, dass es direkt auf das Kohlebecken unten und rechts zeigt – es ist das einzige, also können Sie es nicht verfehlen.
Gehen Sie zum östlichen Leuchtturm
An diesem zweiten Leuchtturmdock sollten Sie den Vorgang wiederholen: Zünden Sie die Kohlenbecken am Fuß der Treppe an, um die Tür zu entriegeln, gehen Sie die Treppe hinauf, zünden Sie den Leuchtturm an, besiegen Sie die Geister und zünden Sie ein weiteres Kohlenbecken am zentralen Gebäude an einmal. Auf diese Weise können Sie auf die Plattform dieser zentralen Insel klettern.
Steigen Sie die Treppe hinauf und zünden Sie die fünf Kohlenbecken auf dem Weg an
Auf der zentralen Insel ist das Rätsel etwas anders. Steigen Sie die Wendeltreppe hinauf und zünden Sie unterwegs die fünf Kohlenbecken an. Auf diese Weise können Sie eine festsitzende Winde beseitigen, die Sie verwenden müssen, um ein felsiges Treppenhaus zu betreten. Sobald Sie die Winde entfernt und die Geister erledigt haben, drehen Sie die Winde, um die Tür zu öffnen, und gehen Sie dann nach oben.
Entzünde das Kohlenbecken neben der kaputten Brücke und kehre dann zum östlichen Leuchtturm zurück
Sie kommen zu einer Brücke, die Sie nicht überqueren konnten, also zünden Sie das Kohlenbecken links davon an, wodurch ein zweites unzugängliches Kohlenbecken über der Lücke sichtbar wird. Um es anzuzünden, kehren Sie zum östlichen Leuchtturm zurück und lenken Sie das Licht um, um die Brücke zu reparieren.

Geh zurück zur Brücke und weiter auf dem Weg
Jetzt, da Sie die Brücke überqueren können, ist Ihr nächster Haltepunkt, wenn Sie zu einem kaputten Mast kommen, der an der Seite des Berges hängt. Zünden Sie das Kohlenbecken daneben an, wodurch wiederum ein weiteres unzugängliches Kohlenbecken in der Nähe sichtbar wird.
Gehen Sie zum North Lighthouse und führen Sie die üblichen Schritte aus
Am nördlichen Leuchtturm können Sie den Leuchtturm wieder einschalten, Geister besiegen und den Lichtstrahl einschalten, bis er das neu entdeckte Kohlenbecken beleuchtet. Kehren Sie zum Mast zurück und gehen Sie den Pfad hinauf.
Erraten Sie, was? Zünde ein weiteres Kohlenbecken an
Das ist richtig, Sie werden irgendwann zu einem anderen Kohlenbecken kommen, also zünden Sie es an, kehren Sie zum nördlichen Leuchtturm zurück und lenken Sie das Licht um, um dieses unbeleuchtete Kohlenbecken zu entzünden. Nehmen Sie den Weg noch einmal.
Senken Sie die Zugbrücke
Ihre Hin- und Her-Routine ist vorbei, das verspreche ich. Am Ende des nun vollständig ausgebauten Weges können Sie eine Winde drehen, um eine Zugbrücke herunterzulassen und so Merrick zu retten. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der der Piratenlord und der Schmied harte Worte austauschen. Sie werden dann wieder auf Ihrem Boot erscheinen.
Sprich mit Larinna und nimm Merricks Brief
Sie sind fast fertig, aber Merrick möchte Sie um einen Gefallen bitten. Sprich an einem beliebigen Außenposten mit Larinna und erhalte Merricks Brief an seine Frau Serick. Sie wohnt am North Star Seapost (Kartenraster H10) östlich des New Golden Sands-Außenpostens.
Die Übergabe dieses Briefes schließt Ihr Abenteuer ab und schaltet beide zeitlich begrenzten Kosmetika für diese Mission frei. Im September sind Sie bereit für Adventure 7, The Siren’s Prize.
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