13.5 C
Berlin
Mittwoch, Juli 3, 2024

Rumbleverse Review: Ein kostenloser Battle-Royale-Knockout

[ad_1]

Luchador Rumbleverse posiert vor einer Stadt.

„Rumbleverses einzigartige Verschmelzung von Battle-Royale-Struktur und Kampfspieltiefe ist ein großartiges, wenn auch manchmal fehlerhaftes Match.“

Vorteile

  • Niedrige Eintrittsbarriere

  • Rasantes, aber lustiges Gameplay

  • Hervorragender kooperativer Multiplayer

  • Karten wirken selten veraltet

Die Unannehmlichkeiten

  • Lag kann ein Buzzkill sein

  • Einige veraltete Mechaniken

  • Kameraprobleme

Seien Sie ein großer Fan von Vierzehn Tage, ich habe das Battle-Royale-Genre lieben gelernt, nachdem ich Jahre zu spät zur Party gekommen bin. Aber davor war mein Wettkampfspiel nur dem Kampfgenre vorbehalten. Als ich hörte, dass Entwickler Iron Galaxy, das Team hinter dem Killer Instinct-Reboot und verschiedenen Wiederveröffentlichungen von Capcom-Kämpfern, ein Battle Royale-Kampfspiel entwickelte, schien es, als würden meine beiden Multiplayer-Leidenschaften endlich zusammenkommen.

Rumbleverse Launch-Trailer

Nahkampfspiele dieses Genres sind nicht neu, aber dieses von einem angesehenen Entwickler von Kampfspielen war nur aus der Außenperspektive vielversprechend. Ein Battle Royale mit den Spielplänen, Rahmendaten und allgemeinen Macken von so etwas wie Street Fighter? Ist es wirklich gut gemacht? Rumbleverse hat mir gezeigt, dass es möglich ist, wenn auch mit einigen wachsenden Schmerzen eines Genres, das versucht, in ein anderes zu passen.

Ein Battle Royale zum Bauen und Besiegen

Rumbleverse vermischt die Spielphilosophien von Kampfspielen und Battle Royales. Während der Spiele werden 20 Spieler in einen Kreis geworfen, der ungefähr der Karte des Spiels, Rumble City, entspricht. Sobald sie landen, haben die Spieler die Aufgabe, ihren Charakter aufzubauen und ihn im Nahkampf mit Schriftrollen, Schilden, verschiedenen Gegenständen und der Umgebung um sie herum zu bekämpfen.

Charakter, der in Rumbleverse auf der Karte gestartet wurde

Im Gegensatz zu seinen Shooter-orientierten Geschwistern im Genre statten sich die Spieler nicht nur mit Beute aus; sie erschaffen stattdessen einen Charakter. Nachdem sie sich entschieden haben, wo sie deponieren möchten, suchen die Spieler nach Gläsern voller Proteine, die verschiedene Werte erhöhen. Zu diesen Töpfen gehören rote Töpfe, die den Schaden erhöhen, grüne Töpfe, die die allgemeine Gesundheit erhöhen, und gelbe Ausdauertöpfe, mit denen Spieler mehr ausweichen und sprinten können. Die effektive Wendung ist, dass die Spieler nur 10 Statistikboxen haben (acht in einem Duo), also müssen sie darüber nachdenken, was sie aufheben, um einen spezialisierten Build zu erstellen.

Zusätzlich zu diesem Charakteraufbau gibt es spezielle Moves, die durch das Aufheben und Lesen von Büchern erlernt werden können. Specials sind in zwei Typen unterteilt: Strike und Vicious. Strikes sind physische Angriffe, die wie Sumo-Slaps und Power Punches geblockt werden können. In der Zwischenzeit sind Vicious Specials nicht blockierbare Order Takes, die geknallt, gerollt oder herausgezogen werden müssen. Wie Vierzehn Tage, jedes dieser Specials ist in verschiedene Raritäten unterteilt, wobei Grün Standard, Blau Selten und Lila Episch ist. Das Erfolgsgeheimnis besteht darin, zu versuchen, zu planen, wo die letzte Phase des Kampfes stattfinden könnte, und die Angriffe auszuwählen, die in diesem Zusammenhang am effektivsten sind. Wenn ich zum Beispiel weiß, dass die letzte Phase des Kampfes in der Nähe von Wasser landen wird, möchte ich vielleicht einen Schwenkangriff ausrüsten, mit dem ich meine Feinde ins Meer werfen kann.

Darüber hinaus müssen die Spieler die Angriffsprioritätsliste des Spiels lernen, die bestimmt, welche Arten von Zügen sich gegenseitig kontern. Das Spiel ist darüber jedoch nicht sehr klar; All das habe ich selbst durch Wikis und Streamer entdeckt. Obwohl das Spiel im Playground-Modus ein eigenes verstecktes Tutorial hat, Rumbleverse fehlt ein dringend benötigtes anfängliches Tutorial, das nicht einfach als kontextfreie Textwand geliefert wird.

Ein Battle Royale mit viel Tiefe

Rumbleverse hat eine niedrige Eintrittsbarriere für neue Spieler, aber auch ein überraschend tiefes Kampfsystem. Die Spieler müssen nicht nur alles meistern, um ihre Feinde zu besiegen, sondern sie müssen sich auch mit den zufälligen Faktoren auseinandersetzen, die mit einem Battle Royale einhergehen.

Während der Kämpfe muss ich auf meine Lebensanzeige, Superanzeige, Ausdaueranzeige achten, mich daran erinnern, was in meinem Inventar ist, meine Umgebung nach Kämpfern von Drittanbietern beobachten, meine Combo-Möglichkeiten erkennen, auf Würfe und Angriffe reagieren, um zu bestrafen und auszuweichen, und vieles mehr. Dies macht das Erlebnis zu einem der frenetischsten der beiden Genres, aus denen es stammt – und diese Komplexität wird verzehnfacht, wenn man als Duo spielt.

Ich fand mich dabei, echte Kampfspieltaktiken in 1-gegen-1-Situationen anzuwenden, und fügte meine hinzu Vierzehn Tage Grundlagen beim Erkunden, um sicherzustellen, dass mich niemand im Stich lässt. Es ist ein unerwartetes Spiel, das im Himmel gemacht wurde. Und dank einiger ständig wechselnder Orte werden Spiele selten langweilig, da die Spieler gezwungen sind, ihre Umgebung zu erkennen und sie zu ihrem Vorteil zu nutzen.

Zum Beispiel mussten ein Freund und ich am Ende eines Duo-Matches gegen einen Spieler kämpfen. Dieser Kampf fand auf einem Gebäude neben einem offenen Ozean statt, was den Tod für jeden Spieler bedeutet, der dort landet. Ich erkannte ihn und warf meinen Gegner gegen eine Wand. Da sie dort kurzzeitig bespritzt wurden, fügte ich eine zusätzliche Waffenbetäubung hinzu. Dank Giant Swing, meiner Verbündeten, die sich eine gewaltige Wurffähigkeit aneignete, konnten wir das Match schnell mit einer gut getimten Combo gewinnen, die in einem Ringout endete.

Der Rumbleverse-Charakter wird vom Himmel erstickt.

Momente wie dieser machen das Erlebnis so besonders. Selbst bei Gelegenheitsspielern können die Spieler natürlich feststellen, dass sich ihre Grundlagen und ihr Kampfgefühl mit jedem Spiel verbessern.

Kampf mit der Mechanik

Während die Grundidee großartig ist, liegen meine Probleme darin, wie das Spiel manchmal seine eigenen Regeln brechen kann. Alle Bedürfnisse Seien Sie in einem einfachen Spiel, das so viel von den Spielern erwartet, auf den Punkt. Dies ist hier nicht immer der Fall.

Zunächst einmal ist das Tracking sehr inkonsistent. Ein wesentlicher Teil des Spiels besteht darin, selbst den kleinsten Fehltritt im Spiel Ihres Gegners zu erkennen, damit Sie das Blatt des Kampfes zu Ihren Gunsten wenden können. Um Ihnen zu helfen, haben viele Bewegungen einen Vakuumeffekt, der Ihren Feind leicht zu sich zieht, was spielähnliche Bestrafungen in einer Battle-Royale-Umgebung ermöglicht. Während ich spielte und zusah, war das nicht immer der Fall. Angriffe richten sich manchmal auf ganz andere Ziele und manchmal sogar ins Leere. Wenn ich die Male zählen könnte, in denen ich einen Aussichtspunkt gesprengt habe, weil ich stattdessen einen Mülleimer oder eine Lüftungsöffnung getroffen habe, hätte ich keine Finger mehr.

Der Rumbleverse-Charakter wird gestartet.

Diese Inkonsistenzen übertragen sich auch auf andere Arten von Angriffen. Bewegungen wie der Speer-Befehl scheinen die inkonsistenteste Verfolgung zu haben, manchmal schlängeln sie sich herum, um Spieler zu treffen, selbst nachdem sie ihnen richtig ausgewichen sind. Ein anderes Mal geht er zwei Zoll vor dem Spieler, spürt und bereitet sich auf eine große Strafe vor, obwohl es die richtige Entscheidung war. Dies passiert auch bei Superfähigkeiten, bei denen Züge oft komplett fehlen oder von Feinden meilenweit entfernt verfolgt werden.

Die Tastenpriorität ist ebenfalls ein Problem. Wenn Sie den Supermodus aktivieren, können Sie Feinde mit einer Explosion sprengen oder die sofortige Unbesiegbarkeit aktivieren und direkt in Ihren Supermodus wechseln. Diese beiden Effekte eignen sich hervorragend für verschiedene Situationen im Spiel. Wenn Sie sich jedoch in der Nähe eines Objekts befinden, wird Ihr Charakter es aufheben, anstatt das eine oder andere zu tun. Dieser Fehler bedeutet den sofortigen Tod für jeden, der versucht, seine Fluchtkarte zu verwenden, und führt zu einem frustrierenden Ende.

Die Angriffspriorität verursacht auch Kopfschmerzen, insbesondere wenn es um Waffen geht, die Spieler auf der Straße aufheben und zum Angriff verwenden können. Waffen sind Werkzeuge mit hoher Priorität, die nicht blockiert werden können. Wenn Spieler auf einen bewaffneten Spieler treffen, ist es das Beste, wegzulaufen. Manchmal kann ich aufgrund der Brutalität der Kamera nicht einmal sagen, woher diese Angriffe kommen. In Bereichen wie Tunneln und Hallen habe ich das Glück, sogar sehen zu können, wer hinter mir her ist.

Rumbleverse fragt viele Spieler, wenn es um ihre Reaktionszeit geht, aber sie neigt oft zu Verzögerungen. Wie bei jedem Kampfspiel wirst du keine gute Zeit haben, wenn du nicht schnell reagieren kannst oder wenn dein Gegner einfach eine schlechte Verbindung hat, die ihn schwer zu treffen macht. Zum Glück hat Entwickler Iron Galaxy bereits schnell daran gearbeitet, diese Probleme zu beheben und das Spiel auf den Erfolgsweg zu bringen.

Start des Rumbleverse-Klingeltons.

Rumbleverse verbindet zwei zuvor nicht verwandte Genres und schafft etwas Einzigartiges, Lustiges und Wettbewerbsversprechendes. Wie Vierzehn Tage und Kampfspiele, es balanciert Gelegenheitsspiele sorgfältig mit komplexer Tiefe aus. Wenn das dein Ding ist, wirst du irgendwann besser werden, ohne auch nur in den Playground-Übungsmodus des Spiels zu gehen.Es gibt jedoch ein paar Korrekturen, die das Spiel erhalten muss, bevor du den Weltmeister-Gürtel verdienst. Iron Galaxy hat sich Stück für Stück um das Spiel gekümmert und wird wahrscheinlich in Zukunft weitere Probleme beheben. Ich denke, das Spiel ist in guten Händen, und hoffentlich werden einige dieser Probleme bereits gelöst sein, wenn Sie diese Rezension lesen. Die gute Nachricht aber? Es ist ein kostenloses Spiel, also zahlen Sie zumindest kein Geld für diese Probleme.

Rumbleverse wurde auf Xbox Series X und PlayStation 5 getestet.

Empfehlungen der Redaktion






[ad_2]

Source

Lucy Milton
Lucy Miltonhttps://dutchbullion.de/
Ich bin Lucy Milton, ein Technik-, Spiele- und Auto-Enthusiast, der seine Expertise zu Dutchbullion.de beisteuert. Mit einem Hintergrund in KI navigiere ich durch die sich ständig weiterentwickelnde Tech-Landschaft. Bei Dutchbullion.de entschlüssle ich komplexe Themen, von KI-Fragen bis hin zu den neuesten Entwicklungen im Gaming-Bereich. Mein Wissen erstreckt sich auch auf transformative Automobiltechnologien wie Elektrofahrzeuge und autonomes Fahren. Als Vordenker setze ich mich dafür ein, diese Themen zugänglich zu machen und den Lesern eine verlässliche Quelle zu bieten, um an vorderster Front der Technologie informiert zu bleiben.

Verwandte Beiträge

- Advertisement -