Die New Yorker Börse heißt heute, Mittwoch, den 10. März 2021, Führungskräfte und Gäste von Roblox (NYSE: RBLX) willkommen, um die direkte Notierung zu feiern.
NYSE
Roblox Ergebnisse am Dienstag bekannt gegeben die Analystenschätzungen auf der oberen und unteren Linie verfehlten.
So hat es das Unternehmen gemacht:
- Verlust pro Aktie: 30 Cent gegenüber 21 Cent erwartet, laut einer Umfrage unter Analysten, die von Refinitiv befragt wurden.
- Einnahmen: 639,9 Millionen US-Dollar gegenüber erwarteten 644,4 Millionen US-Dollar, so Refinitiv.
Die Aktien fielen im nachbörslichen Handel um mehr als 14 %.
Umsatz ist das, was Roblox als Buchungen bezeichnet, was Verkäufe umfasst, die während des Quartals gebucht wurden, und zurückgestellte Umsätze. Die Buchungen gingen im Jahresvergleich um 4 % zurück. Das Unternehmen generiert Einnahmen durch den Verkauf seiner virtuellen Währung namens Robux, mit der Spieler ihre Avatare verkleiden und andere Premium-Features in Spielen kaufen können.
Roblox meldete durchschnittlich 52,2 Millionen aktive Benutzer pro Tag, etwa eine Million weniger als der StreetAccount-Konsens. Diese Zahl ist gegenüber 21 % im Vorjahr gestiegen, aber niedriger als die im ersten Quartal gemeldeten 54,1 Millionen aktiven Benutzer pro Tag. Benutzer verbrachten im zweiten Quartal über 11 Milliarden engagierte Stunden in Roblox.
Laut Roblox betrugen die durchschnittlichen Buchungen pro täglich aktivem Benutzer 12,25 $, was einem Rückgang von 21 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Das Unternehmen bot auch eine Vorschau auf das dritte Quartal an. Er sagte, dass die täglich aktiven Nutzer im Juli ein Allzeithoch von 58,5 Millionen erreichten, was einem Anstieg von 26 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Und die Buchungen für den Monat fielen zwischen 243 und 247 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 8 % bis 10 % gegenüber Juli 2021.
Das Unternehmen verzeichnete während der Pandemie einen Anstieg der Buchungen um mehr als 200 %, als Kinder mehr Zeit vor ihren Bildschirmen verbrachten, während sie zu Hause festsaßen. Der Titel war 2021 heiß, nachdem Roblox im März direkt gelistet wurde. Die Marktkapitalisierung näherte sich 80 Milliarden US-Dollar, bevor sie im November 2021 ihren Höhepunkt erreichte. Die Aktien sind um mehr als 60 % von ihren Höchstständen gefallen.
Chief Commercial Officer Craig Donato sagte Steve Kovach von CNBC, dass Roblox aufgrund seiner Investitionen in seine Mitarbeiter, Serverkapazität und globale Rechenzentren optimistisch in die Zukunft blickt.
„Wir sind wirklich im Investitionsmodus“, sagte Donato, „und das wird die Gewinne etwas schmälern, aber diese Investitionen sind die richtigen Investitionen für uns und werden sich innerhalb von drei bis drei bis fünf Jahren auszahlen.“
Führungskräfte werden die Ergebnisse mit Analysten in einer Telefonkonferenz besprechen, die am Mittwoch um 8:30 Uhr ET beginnt.