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Während einer Fragerunde während der PAX West äußerte Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, den Wunsch, die KI-Technologie in die Qualitätssicherung und das Testen von Videospielen einzubringen.
Wie entdeckt von VGC, sagte Booty, er habe KI-Forscher gebeten, ein System zu entwickeln, das Spiele testen könne. Booty wies darauf hin, wie herausfordernd und facettenreich die Spieleentwicklung sein kann, sodass das Hinzufügen kleiner Funktionen lang anhaltende Auswirkungen haben kann. Er sagte: „Ein Spiel … kann versandfertig sein, und ein Designer sagt: ‚Ich habe dieses kleine Feature, ich werde nur die Farbe dieses Dings ändern‘, und dann explodiert es irgendwie etwas und jetzt werden die ersten 10 Minuten des Spiels nicht gespielt.“ Diese Dominoeffekte sorgen dafür, dass das gesamte Spiel bei jedem Neuzugang gründlich getestet werden muss. Diese Tests sind sehr zeit- und arbeitsintensiv.
Theoretisch könnte KI in der Lage sein, einige der Schwierigkeiten zu überwinden, sodass Entwickler mehr Tests schneller durchführen können. Booty spekulierte: „Ich wünschte, ich könnte 10.000 Instanzen eines Spiels in der Cloud booten, also laufen 10.000 Kopien des Spiels, einen KI-Bot einsetzen, um die ganze Nacht dieses Spiel zu testen, dann bekommen wir morgens einen Bericht.“ So konnten Tausende von Arbeitsstunden über Nacht erledigt werden. Ob solche Tests wie erwartet funktionieren oder wie viel menschliche Hilfe eine solche KI benötigt, ist noch reine Spekulation.
Der Umfang der Spiele hat sich in den letzten zwei Generationen erweitert. In denselben Fragen und Antworten wies Matt Booty darauf hin, dass die Arbeit mehrerer Spielestudios an einem einzigen Spiel eher eine neue Norm als ein Grund zur Besorgnis sei.
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