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Wenn ich demonstriere Verachtung Auf der Gamescom im August war die Stimmung perfekt. Während die meisten meiner Spielsitzungen bei der Show in hell erleuchteten Räumen voller Pressevertreter stattfanden, war Scorn eine intimere Angelegenheit. Ich wurde in eine dunkle Ecke einer riesigen Kabine mit ausgeschalteten Lichtern gezerrt. Es war ein seltener Moment der Ruhe in einer lauten Woche, der mich genau in die Stimmung versetzte, in der Entwickler Ebb Software die Spieler wahrscheinlich haben möchte, wenn sie es nächsten Monat spielen.
Basierend auf meinen 45 Minuten mit dem Spiel ist dieses Maß an Immersion VerachtungDer Schlüsseltipp. Das groteske Psycho-Horror-Spiel versetzt die Spieler an einen der unbequemsten Orte, an denen ich je in einem Spiel war. Es ist, als wäre jemand in die dunkelste Ecke des Geistes von HR Geiger getreten und hätte es zum Leben erweckt.
Ich sehe bereits die Vor- und Nachteile der globalen Natur von Scorn. Während meine Zeit mit ihm dank knorrigem Körperhorror, der David Cronenberg zusammenzucken ließ, wirklich herzzerreißend war, drehte ich mich im Kreis, als ich versuchte, die esoterischen Ziele der Welt zu lösen. Es ist ein Geben und Nehmen, das Scorn eher verwirrend als erschreckend macht.
Körper Horror
Es dauerte nicht lange, bis sich mir beim Einladen der Magen umdrehte Verachtung. Die Kamera tauchte langsam über einen fleischigen Körper, die Venen glitten um ihre Kopfhaut. Er wacht plötzlich auf und bricht seine knorrigen Arme aus dem rankenartigen Gelände, das ihn gefangen hält. Er schleppt sich durch ein Fleischfeld, doch die Umgebung um ihn herum verwandelt sich plötzlich in eine Wüste. Er stürzt von einer Klippe und wacht in einer Art baufälligem Alien-Flur auf, wo meine Demo stattfinden würde.

Was die Atmosphäre betrifft, ist Scorn bereits unvergesslich (und es wird je nach Magen gut oder schlecht sein). Viele Orte im Spiel sind schwer wirklich zu beschreiben, da sie zu übernatürlich erscheinen, um sie zu benennen. Es ist eine erschreckende Kombination aus Organischem und Mechanischem, wie eine Struktur, die aus dekonstruierten Körpern besteht, aber mit Schichten von Rost und Staub bedeckt ist. Es gibt sehr wenig Musik während meiner Sitzung, mit atmosphärischem Summen, das den unheimlich ruhigen Raum erfüllt. Ich wäre vielleicht eingeschlafen, wenn die Bilder nicht so ekelhaft gewesen wären.
Zu Beginn der Demo steckte ich meinen Arm in eine Wandlampe und legte ein klingenähnliches Werkzeug um meine blutende Faust. Ich nahm an, dass dies der grausamste Körperhorror sein würde, den ich in meiner Demo sehen würde, aber ich war naiv. Später würde ich einen verstümmelten Körper finden, der in einem eiförmigen Wagen gefangen war, dessen Glieder in alle Richtungen verdreht waren. Als ich ihn schubse, stöhnt die kaum noch lebende Gestalt durch ihren blutigen Mund und klammert sich verzweifelt an ihre Fesseln. Er würde schließlich von seinem Elend erlöst werden, als ein mechanischer Bagger ihn in zwei Hälften spaltete und ich einen seiner abgetrennten Arme packen musste.

Wenn Sie sich beim Lesen bereits krank fühlen, rate ich Ihnen nicht, sich das anzusehen. Seine verstörenden Bilder haben sich in mein Gehirn eingebrannt – selbst wenn ich meine Aufnahme aus der Show sehe, wird mir einen Monat später körperlich schlecht. Es ist schwer, nach nur 45 Minuten eine Vorstellung davon zu bekommen, wie wichtig diese schrecklichen Bilder für die Gesamtvision des Spiels sind. Ich weiß nicht, ob dies auf eine Geschichte aufbaut, die es kontextualisiert, oder ob es nur ein psychologischer Ton ist.
Bringen Sie auf jeden Fall eine Tüte Kotz mit.
Puzzle-Hölle
Während ich fasziniert bin VerachtungDie beunruhigende Atmosphäre und der psychologische Horror von, ich bin etwas weniger überzeugt von seinem augenblicklichen Gameplay. Der Abschnitt von Scorn, den ich gespielt habe, lässt sich vielleicht überraschenderweise am besten als a beschreiben Puzzlespiel aus der ersten Person. Ich verbrachte meine 45 Minuten im Wesentlichen damit, einen atmosphärischen Escape Room mit ein paar Objekten zu lösen, mit denen ich interagieren konnte.
Als ich meine Sitzung begann und den Mitarbeiter meiner Station fragte, wie lange die Demo dauern würde, bemerkte er, dass es 20 Minuten oder vier Stunden dauern könne. Es war nur ein halber Scherz, das werde ich schnell lernen, da ich mich oft dabei erwische, wie ich durch die Flure wandere und nicht weiß, was ich als nächstes tun soll. Das Spiel verfügt nicht über eine Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm, Ziele oder Hinweise, was als nächstes zu tun ist. Ich ging oft an Schlüsselobjekten vorbei, ohne zu wissen, dass ich mit ihnen interagieren konnte. Ich konnte erkennen, dass sich eine Art Pfad durch die Räume zog, der zu einem Stuhl führte, aber ich suchte ziellos nach dem ersten Dominostein.

Schließlich musste mir der Mitarbeiter, der über meine Schulter wachte, einen Daumen nach oben geben und bemerkte, dass ich ein kleines Gerät im zweiten Stock des Bereichs vergessen hatte, das die Spielversion eines Bewegungspuzzles aus Kacheln startete. Ich musste eine schwach beleuchtete Kapsel (etwas, das ich einfach nicht sehen konnte und wieder darauf hinweisen musste) in die richtige Position schieben, damit ein mechanischer Arm sie greifen konnte. Als ich das tat, stieß der Arm es von der Wand, also nahm ich an, dass es unter mir auf den Boden fiel. Ich lief umsonst herum, mir wurde (erneut) gesagt, dass es nicht umgeworfen worden war, ich musste es nur noch einmal tun und ein zweites Modul anbringen.
Während meiner Spielsitzung hörte ich, wie ein anderer Pressevertreter, der gerade seine Demo fertiggestellt hatte, einen Demo-Spieler nach Überlegungen zur Barrierefreiheit des Spiels fragte.Die Antwort war, dass es wirklich nicht viele gab, weil Ebb Software wollte, dass alle Spieler die gleiche Erfahrung machen . Ich schätze, dass die Entwickler ein vollständig immersives Erlebnis aufrechterhalten wollen, das den Bildschirm nicht mit typischer Benutzeroberfläche und Cheats verstopft. Es fühlt sich organischer und weniger „Videospiel“ an. Aber ich fürchte, das Spiel ist für einige Spieler (z. B. solche mit schlechter Sichtbarkeit) möglicherweise nicht benutzerfreundlich, was die Erfahrung für Spieler völlig anders und nicht gleich machen könnte.

Da geht sicher noch viel mehr Verachtung die ich nicht gesehen habe, als ich angefangen habe. Insbesondere hatte ich keinen Zugriff auf den „Kampf“ des Spiels, wenn es viele gibt. Ich bekam ein Handfeuerwaffen-äquivalentes Werkzeug, das eher wie ein fleischiger Kolben war, der schwebende Kreaturen auf meinem Weg hervorbringen konnte, aber es sieht so aus, als hätte das Spiel insgesamt vier Waffenplätze. Ich bin mir nicht sicher, ob dies auf einen Action-Aspekt des Spiels hindeutet oder ob es sich ausschließlich um Tools zum Lösen von Rätseln handelt, aber ich würde ein paar weitere Interaktionen begrüßen, die einige der esoterischen Point-and-Click-Aspekte des Spiels diversifizieren können.
Weniger als eine Stunde während einer Messe reicht wirklich nicht aus, um sich ein Bild zu machen Verachtung, ein Spiel, das langsam zu brennen scheint. Dies könnte ein beängstigender Anblick sein, den Fans von Psycho-Horror gegenüber den üblichen billigen Jump-Scares des Genres genießen werden. Es könnte auch ein frustrierend stumpfsinniges Puzzlespiel sein, das nur versucht, dich anzuekeln. Im Moment gebe ich Ebb Software den Vorteil des Zweifels und gehe davon aus, dass all dieses rohe Fleisch um ein Skelett herum aufgebaut ist.
Verachtung erscheint am 21. Oktober auf Xbox Series X/S und PC.
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