Das Metaverse ist eine virtuelle Welt, in der Menschen mit anderen Benutzern und ihrer Umgebung interagieren können. Trotz des Namens gibt es tatsächlich eine Reihe verschiedener Metaverse, die von verschiedenen Unternehmen für unterschiedliche Aktivitäten und Zwecke erstellt wurden. Wir werden uns ansehen, wofür das Metaversum verwendet werden kann, die Ursprünge des Metaversums und vieles mehr.
Ursprünge der Metaverse
Der Begriff „Metaverse“ erschien erstmals in Neal Stephensons Roman Snow Crash aus dem Jahr 1992. In dem Buch war das Metaverse eine virtuelle Welt, die es Menschen ermöglichte, miteinander und mit verschiedenen Software-Agenten als programmierbare Avatare in einer 3D-Welt zu interagieren. Das Metaverse erscheint seinen Nutzern als städtische Umgebung, in deren Mittelpunkt eine 100 Meter breite Straße namens „The Street“ steht. Dieses Konzept haben die Schöpfer entwickelt, als sie die heutigen Metaversen erstellten; Sie sind virtuelle Räume, die es Menschen ermöglichen, mit verschiedenen Produkten, Menschen und Unternehmen zu interagieren.
Wer kann das Metaverse verwenden?
Während technisch gesehen jeder das Metaverse betreten und nutzen kann (es gibt keine expliziten Kriterien, die eine Person erfüllen muss, um berechtigt zu sein), gibt es eine Eintrittsbarriere in Form von Ausrüstung, die Sie überwinden müssen. Um auf das Metaverse zugreifen zu können, müssen Sie an einem Ort mit einer stabilen Internetverbindung leben und über einen PC/Laptop verfügen, mit dem Sie sich mit dem Metaverse verbinden können. Einige Metaversen erfordern, dass Sie über Virtual-Reality-Ausrüstung verfügen, um sie zu durchqueren, während andere erfordern, dass Sie eine Kryptowährungs-Brieftasche verbinden, damit Sie virtuelle Gegenstände im Metaversum kaufen und verkaufen können.
Wofür kann das Metaverse verwendet werden?
Während die Metaverse-Technologie noch relativ neu ist, finden Unternehmen bereits Anwendungsfälle dafür. Eine der beliebtesten Anwendungen eines Metaversums stellt das Spielen dar. Unternehmen wie Epic Games untersuchen die Möglichkeit, ein Metaversum zu erstellen, das es Spielern ermöglicht, einen Avatar für die Verwendung in einer Sammlung von Spielen zu erstellen und Einkäufe im Spiel zu tätigen ein Platz. Die E-Commerce-Branche ist ein weiterer Sektor, der erheblich von einem Metaverse profitieren könnte, da es Kunden ermöglichen würde, Artikel an einem Ort virtuell anzusehen, auszuprobieren und zu kaufen.
Verbringen und verdienen Sie Geld in der Metaverse
Das Metaverse eignet sich perfekt zum Kaufen und Verkaufen von virtuellen Gütern. Sie können mit dem Metaverse Geld verdienen, indem Sie digitale Assets in Form von NFTs (nicht fungible Token) erstellen. NFTs sind eine attraktive Möglichkeit, mit dem Metaversum Geld zu verdienen, da sie ziemlich einzigartig sind, Wert schaffen und ein digitales Produkt bereitstellen. NFTs können gekauft und in verschiedenen Aspekten des Metaversums verwendet werden – es ist ein vielseitiges digitales Gut, das Sie sogar in Spiele integrieren können. Beispielsweise ermöglichen Unternehmen wie Decentraland bereits den Kauf und Verkauf von Wearables für Avatare in ihrem Metaverse. Es gibt auch einen Trend zu „Play to Win“-Spielen, bei denen Spieler mit Kryptowährung belohnt werden, je mehr sie spielen und je besser sie bei bestimmten Spielen sind. Auf diese Weise können Sie das Metaverse als ultimative Plattform nutzen, um ein digitales Produkt oder Unternehmen zu bewerben.
Der Metaverse-Besitzer
Das Metaverse ist ein Konzept, das von einer Vielzahl unterschiedlicher Unternehmen verwendet und an ihre Bedürfnisse angepasst werden kann. Das bedeutet, dass es keinen globalen Besitzer des Metaverses „“ gibt, da es kein definitives Metaverse gibt. Es gibt einige Verwirrung, nachdem Facebook sich in Meta umbenannt hat, was viele glauben lässt, dass das Mark Zuckerberg-eigene Unternehmen das Metaverse ist. In Wirklichkeit ist sein Unternehmen jedoch nur eines von vielen, die planen, die Metaverse-Technologie in ihrem Geschäft zu implementieren.
Sicherheit in der Metaverse
Unternehmen werden sich bemühen, ihre Metaversen zu einem sicheren Ort zu machen, aber wie bei allen anderen Webprodukten gibt es inhärente Sicherheitsrisiken. Während die üblichen Risiken, die wir bereits mit dem Internet in Verbindung bringen, wie Datenschutzverletzungen, Datenschutzprobleme und persönliches Hacking, beim Metaversum verbleiben werden, werden andere Risiken auftauchen. Beispielsweise kann emotionales Mobbing im Metaversum auf eine neue Ebene gebracht werden, und in Metaversen, in denen andere Personen mit Ihrem Avatar interagieren können, können unangemessenes Verhalten und körperliches Mobbing zu einem echten Problem werden. Aus diesem Grund ist es für Unternehmen unerlässlich, eine strenge Belästigungsrichtlinie zu haben, um ihre Benutzer zu schützen.
Welche Auswirkungen wird das Metaverse auf die Zukunft haben?
In den nächsten Jahren, wenn nicht Jahrzehnten, können wir damit rechnen, dass sich das Metaverse auf fast jeden Bereich unseres Lebens auswirkt. Wir werden zwar keine Existenz im Matrix-Stil sehen, in der jeder an ein einziges Metaversum angeschlossen ist, aber es wird die Art und Weise verändern, wie wir arbeiten, einkaufen und sogar spielen. Anstatt zum Beispiel einen Spielautomaten in einem Webbrowser zu spielen, könnten Spieler spannende Spiele wie den Razor Shark-Spielautomaten in einer speziellen virtuellen Welt spielen, aber mit dem Anschein einer Erfahrung der realen Welt – und das alles in nur ein paar Jahre.
In einem anderen Beispiel könnten Einkäufe vom Durchsuchen von Bildern auf einer Website bis zum vollständigen Erleben eines Produkts in einem virtuellen Geschäft reichen – es anprobieren oder testen, als wäre es echt. Innerhalb eines Metaversums könnte sich Remote-Arbeit immer noch wie im Büro anfühlen, da sich Mitarbeiter auf der ganzen Welt mit einem Metaversum verbinden, um zusammenzuarbeiten. Es ist nicht abzusehen, wie weit uns diese Technologie bringen kann – wir sind nur durch unsere Vorstellungskraft begrenzt.
Fazit
Seit der Erfindung des Metaverse-Konzepts vor nur 30 Jahren hat die Technologie einen langen Weg zurückgelegt und hat noch mehr vor sich. Da immer mehr Unternehmen die Idee eines Metaversums annehmen, können wir sehen, dass es in unserem Leben immer mehr zum Mainstream wird, von sozialen Medien über Spiele bis hin zu E-Commerce!
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