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Ein guter Tod ermöglicht es mir, mich hochzuarbeiten, um ein schwieriges Spiel zugänglicher zu machen



Ich habe meine ersten Stunden mit Have a Nice Death sehr genossen. Der 2D-Roguelike-Plattformer wurde in gestartet Steam-Early-Accessund sein morbid-charmantes Abenteuer erweist sich schon jetzt als unterhaltsame Herausforderung.

In Have a Nice Death spielst du den Titeltod. Er ist erschöpft und braucht dringend Urlaub, kommt aber mit dem ganzen Papierkram, der ausgefüllt werden muss, nicht zurecht. Er schnappt schließlich, wütend über die Weigerung seiner Untergebenen, sich um ihn zu kümmern, und all die zusätzliche Arbeit, die ihre lässige Art verursacht. Death beschließt, dass er sich nach etwas Respekt sehnt, und tobt durch die verschiedenen Abteilungen von Death, Inc., um seine Lakaien daran zu erinnern, wer wirklich das Sagen hat.

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Narrativ denke ich nicht, dass dieses Setup wirklich etwas ist, worüber man nach Hause schreiben kann. Have a Nice Death scheint keine erzählerische Tiefe zu erreichen, die über einfache Botschaften hinausgeht, dass “Knirschen ist schlecht” und “Burnout ist nicht gesund”. Wichtige Dinge, aber in den frühen Stunden des Spiels geht es mehr darum, Sie in seine bezaubernde Welt einzuladen. Trotz der dunklen Natur der Erzählung geht Have a Nice Death davon aus, dass diese Situation eher ein Fall von „Business as usual“ ist und dass diese Charaktere einfach Ihre gewöhnlichen Büroangestellten sind, die ihr Bestes geben, um den Tag zu überstehen.

Auf dem Papier sollte ich kein großer Fan von Have a Nice Death sein. Ich mag Roguelikes nicht wirklich, obwohl ich unzählige Stunden in Hades verbracht habe. Die sich entwickelnde Erzählung und die unglaublichen Charaktere haben mich davon überzeugt, die herausfordernde Gameplay-Schleife von Supergiant hartnäckig durchzuarbeiten, obwohl Have a Nice Death umgesetzt wurde ähnlich Storytelling-Geräte, sie erreichen nicht ganz die gleichen Höhen. Stattdessen spricht mich Have a Nice Death an, indem es die Schleife eines Roguelikes zugänglicher macht.

Wie bei den meisten Roguelikes besteht das übergeordnete Ziel in Have a Nice Death darin, einen perfekten Lauf zu absolvieren und alle verfügbaren Levels in einer einzigen Sitzung zu absolvieren. Wenn Sie dies nicht tun, müssen Sie ohne all die schicken Waffen und Gegenstände, die Sie bei Ihrem letzten Lauf gefunden haben, von vorne beginnen, obwohl es dauerhafte Fähigkeiten gibt, die mit drei Fähigkeitsbäumen verbunden sind, die Sie freischalten können, um sie einfacher zu machen.

Neben diesem Fähigkeitsbaum bietet Have a Nice Death auch Möglichkeiten, das Arsenal und die Überlebensfähigkeit des Todes mit neuen Waffen und Gesundheitsgegenständen kontinuierlich zu verbessern. Sie kaufen diese Upgrades mit Barren, die während der Rennen gefunden und durch das Töten von Feinden verdient werden können.

Zunächst sind die Preise zum Freischalten dieser neuen Waffen und Gesundheitsgegenstände recht hoch. Das Freischalten des Shake Spears kostet zum Einstieg zum Beispiel satte 105 Barren (man verdient meist nur um die 10 pro Run, wenn man im ersten Bereich des Spiels hängen bleibt). Aber Have a Nice Death integriert ein Herausforderungssystem in seine Upgrades. Töte 15 Feinde während des Spiels (einen sehr einfaches Zielen) und der Preis dieser Waffe sinkt um 25 %. Töte 15 weitere Feinde und er fällt noch weiter. Wenn Sie 50 Feinde getötet haben, reduziert sich der Preis auf einen Barren. Selbst wenn Sie Have a Nice Death in Ihrem ersten, zweiten oder dritten Lauf nicht abschließen, erhöht das Töten von Feinden bei diesen ersten paar Versuchen die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sich dieses dauerhafte Upgrade leisten können.

Alle Upgrades sind auch mit Herausforderungen verbunden, die es Ihnen ermöglichen, Rabatte zu verdienen und den Prozess des Erwerbs mächtigerer Waffen und Heilgegenstände zu beschleunigen. Einige bitten Sie, mit einer bestimmten Waffe zu töten, während andere Sie bitten, einen Weg zu finden, um mit einer schwächeren Waffe eine große Menge Schaden zu verursachen oder ein Gebiet zu erreichen oder einen Boss mehrmals zu besiegen.

Aus diesem Grund verbringe ich die ersten Dutzend Durchgänge von Have a Nice Death tatsächlich damit, kleinere Ziele anzustreben – ein weitaus erreichbareres als „alle Bosse und erforderlichen Levels in einem einzigen Durchlauf zu besiegen“. Irgendwann werde ich diese Herausforderung abschließen, aber im Moment bin ich nur damit zufrieden, stärker zu werden und zu sehen, wie meine Bemühungen mir helfen, mich auf diesen frühen Ebenen ein wenig zu verbessern.

Und zugegebenermaßen zerlegen viele Roguelikes ihr scheinbar unüberwindbares Ziel, sie zu besiegen, in überschaubarere Aufgaben – Dead Cells hat Metroidvania-Elemente, mit denen Sie kleine Upgrades erforschen können, die es einfacher machen, Teile des Spiels zu besiegen, und Hades hat episodische Geschichten, die sich darauf beziehen seiner Hauptfiguren, die Sie verfolgen können, während Sie versuchen, der Unterwelt zu entkommen. Aber Have a Nice Death ist neu in der Art und Weise, wie Sie sehen können, wonach Sie suchen. Im Shop-Menü können Sie die Waffen und Gesundheitsgegenstände sehen, an denen Sie arbeiten, bevor Sie überhaupt versuchen, sie zu ergreifen, sodass Sie feststellen können, ob es sich lohnt, sie zu verfolgen. Er respektiert meine Zeit.

Und so verstehe ich jetzt, nach nur wenigen Stunden, die Angriffsmuster von Feinden und Bossen und entdecke neue Strategien, indem ich den Anweisungen der Herausforderungen folge, anstatt nur alleine zu experimentieren. Ich kann nicht ganz durch alle frühen Zonen kommen, ohne einen einzigen Treffer einzustecken, aber ich bin jetzt ein paar Mal nahe dran, nur weil ich ermutigt wurde, ein paar verschiedene Spielstile auszuprobieren und herauszufinden, was für mich funktioniert.

Allerdings machen meine Bemühungen Have a Nice Death nicht einfacher. Obwohl sie die entmutigende Aufgabe, ihn zu schlagen, sicherlich mehr erscheinen ließen plausibel, es ist immer noch ein ziemlich schwieriges Spiel. Im Gespräch mit GameSpot vergleicht Lead Game Designer Simon Dutertre den Prozess des Spielens von Have a Nice Death mit dem Besteigen eines Berges. Meiner Erfahrung nach scheint das ein angemessener Vergleich zu sein – Have a Nice Death beinhaltet mehrere Bestrafungssysteme, deren Beherrschung eine Weile dauert. Zum Beispiel verringert das Erleiden von Schaden nicht nur Ihre Gesundheit, sondern kann auch Ihre maximalen HP verringern und Sie daran hindern, vollständig zu heilen, wenn Sie nicht aufpassen. Es scheint ein Spiel zu sein, bei dem Sie in der ersten Halbzeit fast perfekt spielen wollen, um eine Chance auf den Sieg in der zweiten zu haben. Normalerweise ist das ein zu großer Befehl für mich, aber das herausforderungsbasierte Leveling-System macht es so machbar, dass ich bereit bin, es zu versuchen.

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