[ad_1]
Traumzyklus
7. September 2022
Plattform
PC – Steam)
Editor
rohe Wut
Entwickler
Cathuria-Spiele
Die Unmöglichkeit von Träumen macht sie so paradoxerweise einprägsam und im Nachhinein schwer zu begreifen. Wir alle hatten Träume, in denen wir uns an einem vertrauten Ort befanden, nur um aufzuwachen und mit einem kleinen Maß an Sorge zu erkennen, dass der vertraute Ort in unserem Traum nicht zu unseren Wachebenen gehörte. Was wir für unser Zuhause halten, könnte bei bewusster Betrachtung ein seltsames und unmögliches Schloss sein. Was unser Familienmitglied war, könnte ein Fremder oder ein völlig unmenschlicher Charakter oder so etwas sein.
Diese seltsamen Ungereimtheiten sind eines der Dinge, die Träume so verlockend machen, um sie in Medien und Fiktion zu erforschen. Und Dream Cycle schafft es, diese seltsame, ungewisse, unverständliche Vertrautheit in der Traumlandschaft einzufangen, aber nicht unbedingt notwendig.
Inspiriert von Lovecraft und nicht von Neil Gaimans Sandman (weil wir auf kosmischen Horror abzielen, nicht auf reine Verrücktheit), lässt Sie Dream Cycle in die Rolle eines Magiers schlüpfen, der in seinen Träumen nach einem verlorenen Freund sucht. Was wirklich nach Sandmann aussieht. Aber die Charaktere in Graphic Novels und der Netflix-Serie haben selten Scharfschützengewehre, also geht es nicht darum, echte Inspiration zu finden.

Tatsächlich ist es schwierig, irgendetwas über Dream Cycle festzunageln. Der Kampf ist nicht an das Terrain gebunden, während Sie zwischen zerklüfteten Türmen und endlosen Tiefen schweben und fliegen, um Alpträume zu beseitigen. Die Welt selbst ist fast bis zur Unkenntlichkeit zerbrochen, eine zufällig schöne Marotte eines überambitionierten prozeduralen Generierungsprogramms. Und die Erzählung ist fragmentiert und geht bis zu dem Punkt zurück, an dem es unmöglich zu sein scheint, zu sagen, in welcher Ära das Spiel angesiedelt sein soll.
Alles geht ineinander über, nichts passt so zusammen, wie es sollte. Und vielleicht ist das der Punkt? Obwohl es wahrscheinlicher ist, dass es eine Eigenart der Systeme ist, mit denen es hergestellt wird. Der Kampf macht meistens Spaß. Minions teleportieren sich wie Sie über die Karte und zwingen Sie, den ungeraden Raum so oft wie möglich zu nutzen, sowie alle Ihre Zerstörungswerkzeuge. Einige Waffen sind nützlicher als andere, weil jeder Kampf so ausufernd und wechselnd ist. Sie werden selten nah genug sein, um mit der Schrotflinte effektiv zu sein, oder weit genug, um das Scharfschützengewehr auszunutzen. Stattdessen werden Sie Ihre mörderischen Zaubersprüche und Geräte mittlerer Reichweite einsetzen, um Dreamlands-Albträumen den Tod zuzufügen.
Aber es gibt die Bosse. Normalerweise sind dies riesige, hoch aufragende, fleischige Monster, die nicht in die zufällige Geometrie der Karte zu passen scheinen. Weil sie es nicht tun. Dank der zufälligen Natur von Dream Cycle passen die Bosse oft einfach nicht zusammen. Wenn Dream Cycle ein echter Traum wäre, würden sich die Dimensionen des Spiels und des Charakters verschieben und neu formieren, bis alles passte und gleichzeitig nicht passte. Da dies nicht der Fall ist, bedeutet es nur, dass die Bosse eher wie harmlose Kugelschwämme werden, im Gegensatz zu jeder Art von Bedrohung.
Das bringt uns, wie ein spiralförmiger Traum, zurück zum Leveldesign selbst. Dream Cycle ist als Traum gemacht, es soll keine volle Bedeutung haben. Aber etwas stimmt nicht mit den Levels, die ein thematisches Meisterwerk, aber keine großartige Spielauswahl sind.Prozedurale Generierung scheint keine Grenzen zu haben, sodass die Gebäude zusammenpassen und sich überschneiden, genau wie der Rest der Umgebung. Es ist fantastisch, seltsam, aber schwierig, ja sogar qualvoll zu navigieren. Es ist atemberaubend, eine Aussicht zu finden, die eine mittelalterliche europäische Burg überblickt, die seitlich in einer Flut sich überlappender Türme aus einer zentralamerikanischen Tempelstruktur mit tausend zersplitterten Treppen herausragt. Aber wenn Ihr Ziel irgendwo im Herzen dieses unverständlichen Labyrinths liegt, mit unzähligen Sackgassen, schwer zu durchbrechenden Immersionsräumen und einer vernünftigen Chance, dass Sie keinen anderen Ausweg finden, beginnt sich die Situation zu verschlechtern. .

Die Außenbereiche sind fantastisch, sie lassen Sie alles verwenden, was Sie haben, um diese Traumlandschaften zu erkunden, aber sie führen immer noch zu einem Dungeon, oft einem buchstäblichen Dungeon, wie einem Dungeon, aus dem Sie nicht entkommen können. Leider sind auch diese Räume nicht frei von traumhafter Logik, die nicht wie ein Spiel funktioniert. Dream Cycle lässt Sie durch verträumte Biome radeln, aber es dauert nicht lange, bis sich die Dinge vertraut anfühlen. Das Zurückverfolgen Ihrer Schritte ist in Träumen üblich, und es kommt noch häufiger vor, dass sich Traumlandschaften verschieben und verändern, wenn Sie zurückkehren. Aber in einem Spiel, das so seltsam ist, wünscht man sich, es gäbe etwas mehr Abwechslung in der Form.
Wie ein Traum gibt es in Dream Cycle ein unfassbares Potenzial. Es ist fantastisch, ein Spiel zu haben, das Lovecraft anspricht, ohne in seine übertriebeneren und uninteressanteren Tropen zu verfallen. Die Landschaften sind wirklich erstaunlich und traumhaft, aber es einem Computer zu überlassen, funktioniert einfach nicht ganz. Holen Sie die Ältesten herein, um in die Träume einzutauchen, und stellen Sie sicher, dass genug Platz für alles vorhanden ist, und es wird ein lustiges, hektisches und seltsames Spiel. So wie es aussieht, fühlt sich Dream Cycle ein bisschen zu sehr an, als würde es fallen und nicht genug auf dem Boden aufschlagen.
Überprüfen Sie den vom Herausgeber bereitgestellten Code.
Dream Cycle macht viel. Und das macht er sehr gut. Aber die Teile, die flach fallen und von der Verrücktheit des Spieldesigns abprallen, machen es schwer, es zu empfehlen.
Vorteile
- Sieht aus wie ein Traum
- Verrückter großer Kampf
- Verrückte und interessante Designs
Die Unannehmlichkeiten
- Wiederholtes Zurückverfolgen
- Gebrochene Ebenengeometrie
[ad_2]
Source