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Dienstag, Dezember 17, 2024

Die wunderschöne Demo von Unity „Lion“ läuft mit 4K @ 30 FPS auf PS5-Hardware


Auf der SIGGRAPH 2022 stellte Unity eine neue Echtzeit-Demo mit dem Titel Lion vor, die mit 4K-Auflösung und 30 Bildern pro Sekunde auf PlayStation 5-Hardware läuft und mit den folgenden Künstler-Tools erstellt wurde: Wētā Digital, SpeedTree, Ziva, SyncSketch und, of natürlich Unity-Editor.

Offensichtlich ist der beeindruckendste Aspekt der Lion-Demo das Rendern des Fells der Katzen, das mit Wētā Digitals neuem Wig-Haar- und Fell-Tool erstellt wurde. Unity Tech Artist Sara Hansen erklärte:

Die Perücke ist eine andere Arbeitsweise – sie ist tatsächlich das schnellste Pflegewerkzeug, das ich je benutzt habe. Ein hochwertiger Heldenbräutigam – für den ich mit einem anderen Pflegepaket mehrere Monate brauchen würde – ist in Wig viel schneller zu erstellen. Es dauert nur ein paar Wochen, und einige Bräutigame gehen von ein paar Wochen, die in anderen Tools erstellt wurden, zu nur einem oder mehreren Tagen in Wig über, und das bei viel besserer Qualität und mit größerer künstlerischer Kontrolle … Selbst wenn Sie auf detaillierte Kunst reagieren müssen Richtung von Feedback-Notizen, wie das Anpassen eines bestimmten Strangs von einer Referenzebene aus, ist in Wig einfach zu erstellen.

Das ist das Tool, aber Unity musste aktualisiert werden, um das Rendern von Millionen einzelner Fellstränge zu ermöglichen, die sich alle unabhängig voneinander bewegen.

Eine Reihe von Verbesserungen umfasst eine neue GPU-gesteuerte geclusterte Haarsimulation, die es Millionen von Haarsträhnen ermöglicht, dynamisch in Echtzeit zu reagieren, als Teil des neuen Haarsystem auf Unity GitHub veröffentlicht. Dieser Ansatz baut auf der Haarsimulation auf, die für das unglaubliche Digital Human Showcase Enemies verwendet wird, und erweitert die Methode, um mehrere Größenordnungen zusätzlicher Haarsträhnen auf der GPU effizient zu handhaben.

Für das Rendern von Haaren und Fellen haben die Grafikentwickler von Unity eine Reihe von Verbesserungen für einen GPU-basierten Software-Pixelungsalgorithmus in HDRP entwickelt, mit erheblicher Optimierung, um mehrere Millionen einzigartige Haarsträhnen zu rendern. Diese Methode führte zu glatten visuellen Darstellungen mit analytischem Anti-Aliasing mit rechnerisch sortierter, reihenfolgeunabhängiger Transparenz für Haarhighlights und verbesserten fortschrittlichen physikbasierten Haarbeleuchtungsmodellen zum Rendern von Haarsträhnen in Kinoqualität.

Unity sagte, dass diese Verbesserungen der Haar-/Fellsimulation und des Renderings mit Tech Stream 2023.1 veröffentlicht werden.





Source

Lucy Milton
Lucy Miltonhttps://dutchbullion.de/
Ich bin Lucy Milton, ein Technik-, Spiele- und Auto-Enthusiast, der seine Expertise zu Dutchbullion.de beisteuert. Mit einem Hintergrund in KI navigiere ich durch die sich ständig weiterentwickelnde Tech-Landschaft. Bei Dutchbullion.de entschlüssle ich komplexe Themen, von KI-Fragen bis hin zu den neuesten Entwicklungen im Gaming-Bereich. Mein Wissen erstreckt sich auch auf transformative Automobiltechnologien wie Elektrofahrzeuge und autonomes Fahren. Als Vordenker setze ich mich dafür ein, diese Themen zugänglich zu machen und den Lesern eine verlässliche Quelle zu bieten, um an vorderster Front der Technologie informiert zu bleiben.

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