[ad_1]
In den 90er Jahren befand sich der Handheld-Spielemarkt auf dem Höhepunkt der Videospieltechnologie. Jeder hatte seinen Game Boy oder seine Spielkonsole und es hat viel Spaß gemacht. Das Spielen auf Handhelds machte Spaß und man konnte sie überall hin mitnehmen. Egal, ob Sie auf den Bus warteten oder im Auto unterwegs waren, Spiele auf Ihrem Handheld zu spielen, war eine großartige Möglichkeit, sich die Zeit zu vertreiben.
Mit der Einführung von Smartphones und Tablets haben Handheld-Spiele in den letzten Jahren einen massiven Aufschwung erlebt. Von alten Favoriten wie Candy Crush bis hin zu neuen Titeln wie Clash of Clans – Smartphone-Spiele erobern die Welt im Sturm. Aber wie sind wir hierher gekommen? Werfen wir einen Blick auf die Entwicklung des Mobile Gaming von seinen bescheidenen Anfängen bis zu dem, was es heute ist.
Wie Smartphones das Spiel veränderten
Die zunehmende Popularität von Smartphones hat die Gaming-Branche verändert: Einfach ausgedrückt gibt es mehr Spieler als je zuvor, da viele Menschen jetzt Zugang zu tragbaren Spielgeräten haben. Das Aufkommen von Mobile Gaming hat auch neue Gesichter zugelassen, die vorher vielleicht zurückhaltend waren.
Mit der wachsenden Popularität von Spielen Apps die kostenlos sind, haben viele Menschen jetzt die Möglichkeit, Spiele auszuprobieren. Eine der wichtigsten Möglichkeiten, wie Smartphones das Spiel verändert haben, ist jedoch die Einführung neuer Elemente in das Spielerlebnis.
Touchscreens spielen eine große Rolle bei der Bedienung von Smartphones, was die Anzahl der gespielten Spiele beeinflusst hat. Darüber hinaus haben Smartphones oft eine bessere Grafik und können ein immersiveres Erlebnis bieten als viele Handheld-Gaming-Geräte.
Die Geburt des Game Boy Advance
Der Game Boy Advance war wohl eines der kultigsten Handheld-Gaming-Geräte der frühen 2000er Jahre. Es war eine großartige Möglichkeit, Ihre Lieblingsspiele unterwegs zu spielen, und es ist immer noch ein großartiges Gerät, das für viele Menschen auch heute nostalgisch ist. Obwohl es ein großartiges Gerät war, war es nach heutigen Maßstäben unglaublich einfach.
Es verfügte über ein monochromes Display und die Spiele entsprachen nicht dem, was wir heute sehen. Während der Game Boy Advance bei weitem nicht das beste tragbare Spielgerät war, war es Nintendos erstes Mal, sich mit der Idee des mobilen Spielens zu beschäftigen. Dies trug dazu bei, dem GBA den Status einer Ikone zu verleihen, da viele Menschen nostalgisch für das Gerät waren.
Die Einführung von Smartphones
Der Markt für mobile Spiele ist heute zwar riesig, aber das war nicht immer so. Der Aufstieg von Smartphones ist einer der Hauptgründe, warum Handyspiele in den letzten Jahren so beliebt geworden sind. Die ersten Smartphones kamen Anfang der 2000er Jahre auf den Markt und wurden sofort zu Haushaltsgegenständen.
In den frühen 2000er Jahren war Mobile Gaming sehr einfach. Die Spiele wurden mit einer sehr pixeligen Oberfläche gespielt und hatten nicht das gleiche Maß an Immersion, das wir heute sehen. Dies ist darauf zurückzuführen, dass Smartphones im Laufe der Jahre aktualisiert und verbessert wurden.
Nintendos DS-Dominanz
Nach dem GBA veröffentlichte Nintendo das Handheld-Spielgerät Nintendo DS. Der DS war ein unglaublich beliebtes Handheld-Gaming-Gerät, und viele Menschen erinnern sich daran, als Kinder damit gespielt und Spaß daran gehabt zu haben.
Der Nintendo DS war eine massive Weiterentwicklung des GBA. Es hatte einen monochromen Bildschirm wie der GBA, aber er war viel größer und es war ein Touchscreen-Gerät mit einem Eingabestift. Es hatte eine riesige Sammlung von Spielen, die den heutigen Standards entsprachen.
Während der DS ein fantastisches tragbares Spielgerät war, hatte er nicht den gleichen Erfolg wie der GBA. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass Smartphones seit dem GBA eingeführt wurden und viele Menschen nun Zugang zu mobilen Spielgeräten hatten.
Der Beginn des Mobile Gaming in der Neuzeit
Sie werden sehen, dass das Mobile Gaming an Bedeutung gewonnen hat. Moderne Smartphones haben eine hervorragende Grafik und oft schnellere Prozessoren als viele Computer. Mobile Geräte ermöglichen das Surfen im Internet und erleichtern das Abrufen der neuesten Nachrichten in verschiedenen Sportarten, z Zubehör für NFL-Spielerund kann noch so viel mehr.
Mobilgeräte integrieren viele einzigartige Stile in ihre Spiele, wie AR (erweiterte Realität) und Bewegungssteuerung (auch bekannt als Gyroskop), um der Unterhaltung eine neue Dimension zu verleihen. Der Aufstieg des Freemium-Modells bedeutet, dass viele Spiele kostenlos sind. Dies trug dazu bei, die Anzahl der Menschen zu erhöhen, die Spiele spielen, und machte das Spielerlebnis für alle noch zugänglicher.
Die Entwicklung von Handheld-Gaming-Geräten hat zu einer Zukunft des Handheld-Gamings geführt, die größer denn je ist. Es ist wahrscheinlicher denn je, dass Menschen unterwegs und auf einem tragbaren, leichten Gerät Spiele spielen.
Massives Plattformwachstum und neue Wettbewerber
In den letzten Jahren hat sich der Markt für mobile Spiele zu einer riesigen Plattform für Spiele entwickelt. Einige Spiele sind exklusiv für Mobilgeräte und andere stark plattformbasiert. Genau wie Handheld-Gaming-Geräte sind auch mobile Geräte heutzutage etwas individueller.
Einige der beliebtesten tragbaren Spielgeräte wie Nintendo Switch und PlayStation Vita sind Handheld-Konsolen. Sie haben eine Spielebibliothek und können unterwegs verwendet werden, aber sie können auch an Ihren Fernseher angeschlossen werden. Es gibt andere tragbare Geräte wie das iPad, die weniger auf Spiele ausgerichtet sind, aber dennoch zum Spielen verwendet werden können.
Fazit
Egal, ob Sie Spiele lieber auf einem tragbaren Gerät oder einem Smartphone spielen, es gibt mehr Möglichkeiten als je zuvor, unterwegs zu spielen. Tatsächlich konzentrieren sich viele der heutigen tragbaren Spielgeräte auf Tragbarkeit und Gewicht.
Sie lassen sich leicht überall hin mitnehmen und liegen bequem über einen längeren Zeitraum in der Hand. Die Zukunft des Handheld-Gamings ist hell und immersiv, und es gibt mehr Spiele für die Menschen als je zuvor.
[ad_2]
Source