Dies ist keine Anlageberatung. Der Autor hat keine Position in einer der genannten Aktien. Wccftech.com hat eine Offenlegungs- und Ethikrichtlinie.
Herausgeber Take Two Interactive (NASDAQ: ZWEI), zu dem 2K Games, Rockstar Games und der Mobilentwickler Zynga gehören, gab heute seine Ergebnisse für das erste Quartal 2023 bekannt, und es war ein bisschen gemischt für das Unternehmen. Einerseits erreichten die Nettoeinnahmen des Publishers aus GTA V 1,1 Milliarden US-Dollar, aber der Publisher erlitt im Quartal einen Verlust von 104 Millionen US-Dollar aufgrund von Kosten für den Kauf von Zynga (eine Anschaffung von 12,7 US-Dollar, die im Laufe der Zeit teilweise bezahlt wird) und anderem Kosten. Zu diesem Zeitpunkt stammen 94 % der Einnahmen von Take Two aus dem digitalen Bereich, wobei 75 % aus „wiederkehrenden Verbraucherausgaben“ in Form von Live-Diensten stammen.
Für einfache Spieler wird dies die interessanteste Statistik sein Grand Theft Auto V hat sich „fast“ unglaubliche 170 Millionen Mal verkauft. Zuletzt haben wir vor etwa 18 Monaten gehört, dass GTA V 140 Millionen Mal verkauft wurde, was bedeutet, dass sich das Spiel immer noch mit einer offen gesagt lächerlichen Geschwindigkeit entwickelt, wobei 200 Millionen verkaufte Einheiten nicht mehr nur eine Möglichkeit, sondern anscheinend ein Todesfall sind. Inzwischen hat Red Dead Redemption 2 die Marke von 45 Millionen verkauften Exemplaren überschritten (was anscheinend nicht ausreicht, um Take Two davon zu überzeugen, dass sich ein Next-Gen-Konsolen-Update oder eine fortgesetzte Unterstützung für Red Dead Online lohnt).
Trotz des anhaltenden Erfolgs von GTA V ist Rockstar derzeit die kleinste Division von Take Two. Für das gesamte Geschäftsjahr 2023 erwartet Take Two, dass Zynga 45 % seiner Nettobuchungen beisteuern wird. Der Rest des Tortendiagramms verteilt sich auf 2K Games (37 %), Rockstar (17 %) und ihr unabhängiges Verlagslabel Private Label (pittoreske 1 %). Take Two erwartet, durch die Schaffung von Synergien zwischen ihrem traditionellen Spielegeschäft und Zynga (Werbung mit Zynga-Titeln, Erstellung mobiler Versionen ihrer Franchises usw.) letztendlich einen Bonus von 500 Millionen US-Dollar an Jahreseinnahmen zu generieren.
Wird sich der hochpreisige Zynga-Kauf von Take Two lohnen? Das bleibt abzuwarten, und basierend auf dem Aktienkurs des Unternehmens sind die Anleger noch nicht überzeugt. Nichtsdestotrotz beschleunigt sich die Transformation von T2 in ein Mobile-First-, Live-Services-fokussiertes Unternehmen nur noch.
Was sind deine Gedanken? Kann irgendetwas GTA V aufhalten? Wie wird das Hinzufügen von Zynga die Art und Weise verändern, wie Take Two Geschäfte macht?