Moonscars, der herausfordernde Action-Platformer von Black Mermaid, baut auf seinem Mysterium auf und lässt Sie in seine unversöhnliche, nichtlineare 2D-Welt eintauchen, die bis zum Rand mit allen Arten von Monstern gefüllt ist, die Sie davon abhalten, die Antworten zu bekommen, die Sie suchen. Und dank eines neuen Trailers wissen wir jetzt, dass Moonscars am 27. September kommt.
Moonscars sieht dich als Grey Irma, eine Tonfigur (ein aus Ton, Knochen und Wundsekret geformtes Wesen), die ihren Schöpfer, den Bildhauer, ausfindig machen will, um zu fragen, warum sie und ihre Geschwister geschmiedet wurden, warum sie alle jetzt geschmiedet wurden getrennt und allein, und warum sie sich diese Antworten nicht selbst merken kann. Dies ist eindeutig eine persönliche Suche nach Grey – sie hofft, einen Sinn in ihrer Existenz zu finden und herauszufinden, ob ein aus Alchemie geborenes Wesen wie sie überhaupt eine Seele besitzen kann.
Und während ich mit ihr fühle, bin ich viel mehr daran interessiert, zu erfahren, was mit der Welt um sie herum passiert ist. Was genau ist passiert, das die Zivilisation in Schutt und Asche gelegt hat und anscheinend die meisten ihrer Bewohner zu monströsen Lehmtieren mutiert sind?
„Es ist diese Art von Geschichte, von der ich hoffe, dass die Spieler sie erleben wollen, wenn sie Fortschritte machen“, sagte Moonscars-Künstler und Animator Ştefan Semionov zu mir. „Für uns persönlich ist es interessant und cool. Am Anfang ist es etwas vage – es gibt ein paar Zwischensequenzen, viel Dialog.“
Wie in den Trailern des Spiels zu sehen ist, scheint die Erzählung von Moonscars eine starke Energie von Bloodborne und Hollow Knight zu haben – die Art von Erfahrung, die ich durchgehend spielen möchte und dann vielleicht für den Rest meines Lebens unerträglich sein wird. Die Überlieferung soll im Laufe der Zeit entdeckt und extrapoliert werden, daher hat das Moonscars-Team die Details der Spielgeschichte absichtlich vage gehalten. Obwohl Semionov mir sagte, dass die Themen des Spiels durch das Konzept der Klone erforscht werden.
„Wenn wir über die Geschichte nachdenken, bekommen wir diese Idee – und versuchen, sie zu erforschen – über Klone, wie den ursprünglichen menschlichen Klon und all die Beziehungen zwischen ihnen“, sagte Semionov. „Wer ist eine echte Person und wer nicht und wer ist mehr wert und so weiter.“
„Zu Beginn des Spiels war die Welt in Menschen und Tonklone, die Claybornes, aufgeteilt“, fügte Moonscars-Programmierer Alexandru Romanciuc hinzu. „Es gab einen Konflikt zwischen den beiden und sie versuchen beide, die Oberhand zu gewinnen, um zu überleben. Jeder der Charaktere spielt eine kleine Rolle in dieser ganzen Geschichte. Der Bildhauer hat seine eigenen Ziele, seine eigene Vision. Gray Irma hat ihre eigenen Ziele, aber auch während wir spielen, versucht sie, das Gesamtbild zu erkennen. Wir treffen verschiedene Charaktere, wie die Katze, und sie helfen uns, verschiedene Versionen der Geschichte zu entwickeln.
Der Kampf in Moonscars basiert auf einem Beobachtungs- und Reaktionssystem. Gray schwingt ein massives Schwert, das fast so groß ist wie sie selbst, wodurch sie mehrere Feinde gleichzeitig mit langsamen und schnellen Schlägen zerschlagen und sogar leichtere Feinde mit aufgeladenen Angriffen zurückstoßen kann. Wenn die Feinde stärker und schneller werden, müssen Sie klüger spielen, Ausweichmanöver und Paraden mischen und Greys wachsendes Repertoire an mächtigen Fähigkeiten, die als Hexerei bekannt sind, integrieren. Jede Zauberei wird von demselben Meter angetrieben, mit dem Grey schießen kann, um die Gesundheit wieder aufzufüllen, die sich wieder auffüllt, wenn Sie Feinde schneiden. Da es keine zuverlässige Möglichkeit zum Blocken gibt, werden Sie ermutigt, Ihre Feinde hart und schnell zu treffen und nur zu heilen, wenn Sie es wirklich müssen. So wird ein Kampfsystem, das eher langsam beginnt, mit der Zeit ziemlich schnell.
„Wir haben etwas langsamer angefangen, nur um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, sich an die Mechanik zu gewöhnen“, sagte Romanciuc. „Es wird ziemlich schnell schneller. Manchmal kann es ein bisschen langsamer werden, wenn es wirklich komplexe Feindkombinationen gibt oder wenn es ein Boss oder so etwas ist.“
Beim Erkunden der Welt erleben die Spieler die Geschichte von Moonscars, und die verschiedenen Umgebungen sind so gestaltet, dass sie sich gegenseitig drehen und wenden. Sie werden regelmäßig in Gebiete zurückkehren, die Sie zuvor besucht haben, aber von einem Weg, den Sie zuvor nicht erreichen konnten. Und genau wie ein Metroidvania wird Gray neue Navigationsfähigkeiten freischalten, die es ihr ermöglichen, alte Umgebungen auf neue Weise zu durchqueren – wie ein langer Sprint, der es ihr ermöglicht, über scheinbar unpassierbare Abgründe zu gleiten – und Geheimnisse und Wege zu eröffnen, die noch nie zuvor gesehen wurden. .
Black Mermaid ist ziemlich zuversichtlich, dass die meisten Spieler nicht lange genug durchhalten werden, um alles zu sehen, und das Spiel so gestaltet, dass es herausfordernd ist. Nachdem wir einen Ausschnitt des Spiels mit einer Demo gespielt haben, fühlt es sich sicherlich so an, als hätten sie es geschafft, obwohl wir auf die Vollversion warten müssen, um einen letzten Anruf zu tätigen. Semionov schätzt, dass nur 15 % ihrer Spielerbasis es tatsächlich bis ins Endspiel schaffen werden, und verdammt noch mal, ich werde dafür sorgen, dass ich in dieser Statistik enthalten bin.
Moonscars wird auf PS5, PS4, Xbox One, Switch und PC erscheinen.
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