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Dienstag, Dezember 17, 2024

Crossplay und Restore Netcode waren die wahren Gewinner von EVO 2022


Wenn ein Spieleentwickler auf der Evo 2022 kein neues Spiel vorgestellt hat, hat er höchstwahrscheinlich die Hinzufügung von Crossplay und Rollback-Netcode zu seinem Kampfspiel bestätigt. Wie während des Fighting Games Tournament angekündigt, sind die jüngsten Erfolge bei Kampfspielen wie König der Kämpfer XV und Schuldiger Ausrüstungsaufwand werden ihr Publikum mit Cross-Play-Unterstützung erweitern, während sogar Spiele, die vor Jahren veröffentlicht wurden, einen verbesserten Wiederherstellungs-Netcode für Online-Spiele erhalten.

SNK Samurai-Kampf und aktuelle Versionen von Dragon Ball Fighter Z, werden 2023, einige Jahre nach ihrer jeweiligen Einführung, einen Rollback-Netcode erhalten. Am Wochenende, Persona 4 Arena Ultimate habe auch Netzcode wiederherstellen und kommende Kampfspiele in der Pipeline wie Straßenkämpfer 6 habe es auch. Es mag wie Fachjargon klingen, wenn Sie kein Fan von Kampfspielen sind, aber es ist die Art von Ankündigung, die eingefleischte Fans zum Klatschen bringt.

Nach Evo 2022 ist klar, dass Entwickler, die ihren Kampfspielen keinen Rollback- und Crossplay-Netcode hinzufügen, ins Hintertreffen geraten und ihre Spiele nicht die gleiche Attraktivität haben werden wie die unzähligen anderen, die die entsprechenden Maßnahmen ergreifen, um sich zu verbessern.

Nakoruru und Earthquake bereiten sich darauf vor, in Samurai Shodown gegeneinander anzutreten.

Crossplay und Netcode-Rollback erklärt

Seit Jahren fragen Fans von Kampfspielen nach Spielen, die Crossplay implementieren und verzögerungsbasierten Netcode durch Wiederherstellungs-Netcode ersetzen. Aber was genau bedeuten all diese Begriffe?

Crossplay ist ein leicht verständlicher Segen für jeden Online-Titel. Gamer möchten unabhängig von ihrer bevorzugten Gaming-Plattform mit ihren Freunden spielen und gegeneinander antreten. Dieses Gefühl gilt für Kampfspiele, und dieser Ansatz stellt sicher, dass sich die Hardcore-Community nicht zwangsläufig an eine Plattform gebunden fühlt. Die Implementierung der Online-Infrastruktur und der Kontensysteme, die zur Unterstützung von Cross-Play erforderlich sind, ist eine entmutigende Aufgabe für Entwickler, aber es ist eine Herausforderung, der Studios wie SNK und Arc System Works eindeutig gewachsen sind. Dennoch bedeuten diese plattformübergreifenden Verbindungen nichts, wenn der Netcode nicht gut ist.

Die Art von Netzwerkcode die ein Videospiel verwendet, bestimmt, wie es mit Online-Netzwerken und -Konnektivität umgeht. Im Kampfspiel-Genre sind schnelle Reaktionszeiten sehr wichtig, und die Desynchronisation während des Online-Spiels kann darüber entscheiden, ob jemand gewinnt oder verliert. In der Vergangenheit verwendeten viele Entwickler verzögerungsbasierten Netcode für ihre Online-Kampfspiele.

Screenshot von King of Fighters XV, der den Kampf zwischen Leona und King of Dinosaurs zeigt.

Wie der Name schon sagt, verzögert der verzögerungsbasierte Netcode Spielereingaben, sodass sie gleichzeitig erfolgen können. Das bedeutet, dass das Spiel die Aktionen des Spielers ohne Verbindungsprobleme immer noch verzögert, wenn ein Spieler mit schlechten Internetbedingungen nicht mehr synchron ist. In kompetitiven Kampfspielen zählt jeder Frame, und der Lag-basierte Ansatz von Netcode führt online zu mehreren nicht reagierenden Frames. Verzögerungsbasierter Netcode könnte möglicherweise kritische Frames ignorieren, die darüber entscheiden können, ob jemand ein Match gewinnt oder nicht, daher ist es keine Überraschung, dass Fans von Kampfspielen diesen Netcode-Ansatz nicht mögen.

Rollback-Netcode hingegen ist eine viel effektivere Lösung für das Out-of-Sync-Problem. Anstatt die Aktion eines Spielers zu verzögern, sagt der Rollback-Netcode voraus, was der andere Spieler tun wird, und fährt mit dieser Aktion fort, wenn sie korrekt ist, oder teleportiert den Gegner an die richtige Position, wenn seine Verbindung hergestellt ist. Während der Lag-basierte Netcode Spieler mit einer guten Internetverbindung bestraft, tut dies der Wiederherstellungs-Netcode nicht. Spiele mit Rollback-Netcode sind flüssiger zu spielen und geben die Reaktionszeiten der Profis, die sie spielen, genauer wieder. Ich empfehle, diese Videos von anzusehen Core-A-Gaming und Code-Mystiker für mehr visuelle Belüftung.

Die Wiederbelebung des Rollbacks

Nachdem die COVID-19-Pandemie begann und Kampfspielturniere online gingen, wurden die Stärken von Spielen mit Rollback-Netcode und die Schwächen von Spielen ohne sofort spürbar. Seitdem sind die positiven Auswirkungen des Netcode-Rollbacks unbestreitbar, sodass Entwickler nicht anders konnten, als darauf zu achten und ihre Spiele zu verbessern. Obwohl körperliche Turniere wie Evo 2022 kehrt zurück, die Online-Wettkampfszene ist nach wie vor für das Kampfspielerlebnis unerlässlich. Daher sollten Entwickler von Kampfspielen diese Funktionen in Zukunft im Hinterkopf behalten.

Zwei Charaktere kämpfen in Persona 4 Arena Ultimax.

Mit Blick auf die Zukunft betonen Kampfspiele am Horizont diese Eigenschaften. MultiVersus hat aufgrund dieser Eigenschaften eine starke Ausdauer. Straßenkämpfer 6 wird bei der Veröffentlichung sowohl Rollback-Netcode als auch Crossplay haben. Während SNK diese Funktionen in seinen neuesten Kampfspielen implementiert hat, scheint Crossplay für das kommende Spiel Fatal Fury/Garou wahrscheinlich, das letztes Wochenende angekündigt wurde. Alle Augen sind auf nächste Tekken um zu sehen, ob es bei der Veröffentlichung Rollback-Netcode und Crossplay geben wird.

Egal, ob es sich um ein neues Indie-Team handelt, das sich einen Namen macht, oder um ein legendäres Studio, das eine langjährige Erfolgsserie fortsetzt, Kampfspielentwickler müssen akzeptieren, dass Crossplay und Wiederherstellungs-Netcode unverzichtbar sind, damit ein Kampfspiel auch 2022 relevant bleibt. Dragon Ball Fighter Z und Samurai-Kampf könnte nach dem Rollback-Netcode im nächsten Jahr sogar eine kleine Wiederbelebung erleben, also ist es eine großartige Möglichkeit, auch alte Spiele am Leben zu erhalten.

Die komplette Überholung der Online-Infrastruktur ist keine leichte Aufgabe für Entwickler, aber Fans fordern seit Jahren, dass Crossplay und Rollback-Netcode in großartigen Kampfspielen unerlässlich sind. Nun hat die Menge an Crossplay- und Throwback-Netcode-Ankündigungen auf der Evo 2022 bewiesen, dass Entwickler überall Notiz davon genommen haben. Für das Kampfspiel-Genre gibt es kein Zurück mehr, und das sollte nur eine gute Sache für Spieler sein, egal ob kompetitiv oder lässig.

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Lucy Milton
Lucy Miltonhttps://dutchbullion.de/
Ich bin Lucy Milton, ein Technik-, Spiele- und Auto-Enthusiast, der seine Expertise zu Dutchbullion.de beisteuert. Mit einem Hintergrund in KI navigiere ich durch die sich ständig weiterentwickelnde Tech-Landschaft. Bei Dutchbullion.de entschlüssle ich komplexe Themen, von KI-Fragen bis hin zu den neuesten Entwicklungen im Gaming-Bereich. Mein Wissen erstreckt sich auch auf transformative Automobiltechnologien wie Elektrofahrzeuge und autonomes Fahren. Als Vordenker setze ich mich dafür ein, diese Themen zugänglich zu machen und den Lesern eine verlässliche Quelle zu bieten, um an vorderster Front der Technologie informiert zu bleiben.

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