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CEO von Striking Distance Studios (Callisto Protocol) enthüllt schrecklichen Crunch

CEO von Striking Distance Studios (Callisto Protocol) enthüllt schrecklichen Crunch

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Der Anfang dieses Stücks hatte ungefähr acht verschiedene Versionen, nur weil ich mehr als alles andere verwirrt bin. Es ist durchaus üblich, gedämpfte Aussagen von den Leitern von Spielefirmen zu sehen; Dies war besonders bei Activision Blizzard und Ubisoft weit verbreitet, bei der widerlichen Unternehmenskultur von Vergewaltigung, Missbrauch und sexueller Ausbeutung. Man sieht einen Geschäftsinhaber nicht oft darüber sprechen, wie schlecht die Arbeitsbedingungen in seinem Atelier sind. Glen Schofield, CEO von Striking Distance Studios, hat es gerade getan.

Springen wir in die Hochtöner die zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels entfernt wurde. Auch faire Warnung, meistens ein Kommentar / Meinungsbeitrag.

Ich spreche nur auf einer Veranstaltung über das Spiel. Wir arbeiten 6 bis 7 Tage die Woche, niemand zwingt uns dazu. Erschöpfung, Müdigkeit, Covid, aber wir arbeiten. Fehler, Probleme, Leistungskorrekturen. 1 letzter Audiodurchgang. 12-15 Stunden am Tag. Das ist das Spiel Harte Arbeit. Mittagessen, Arbeitsessen. Du tust es, weil du es liebst

Striking Distance Studios Crunch 02 The Tweet

Es ist fast verwirrend, dass ein CEO dies gepostet hat, aber er hat es getan. Es ist einfach absurd, und es ist aus so vielen Gründen lächerlich. Das erste, was wir jetzt wissen, ist, dass die Striking Distance Studios, die das kommende Callisto-Protokoll entwickeln, eine widerliche Arbeitskultur des seelenzerstörenden Knirschens haben.

Sie arbeiten 12 bis 15 Stunden am Tag und sechs bis sieben Tage die Woche. Diese Zahlen bedeuten, dass Arbeiter zwischen 72 und 105 Stunden pro Woche arbeiten müssen. Glen tut so, als wäre das nicht der Fall, indem er äußerst erbärmliche Zeilen wie „It’s a game“, „Hard work“ und „You do it because you love it“ als Cover verwendet, aber die Realität ist, dass die Gaming-Industrie dafür berüchtigt ist behandelt Menschen, die keinen Selbstmord begehen.

Die Arbeiter, die entscheiden, dass sie ihre Familie, ihre Kinder sehen wollen, nicht unglücklich und ausgebrannt sein? Sie wird sein übersehen werden, wenn es um Werbeaktionen, Boni und andere Formen des Fortschritts geht. Ihre Zurückhaltung, sich fast umzubringen, um jemandem wie Glen die Taschen zu füllen, führte dazu, dass Hunderte von Menschen auf die schwarze Liste gesetzt wurden und Karrieren starben. Sagt Glen den Leuten: „Wenn du es nicht knackst, wird es passieren“? Nein, das bezweifle ich stark. Drohungen gegen Mitarbeiter sind niemals explizit; sie sind implizit.

Striking Distance Studios Crunch 03 Employee at Work

Während alle über die geplanten Post-Launch-Inhalte von Striking Distance für The Callisto Protocol sprechen, interessiere ich mich mehr für das Leben der Menschen, die dieses Spiel machen. Es wird sich zum Wohle derer, die das Spiel machen, gut verkaufen, aber ich Ich möchte niemals, dass irgendeine Arbeit – Spiel, Film oder sonstiges – auf dem Rücken des Elends anderer Menschen erledigt wird.

Wenn Studios wie Blackbird Interactive Homeworld 3 verzögern (was großartig aussieht), Vier-Tage-Wochen arbeiten und die Work-Life-Balance der Mitarbeiter verbessern und das Beste daraus machen können, müssen regressive Einstellungen wie Glen’s Schofield gemeldet und in Frage gestellt werden. . Wir sollten in den letzten Jahren zumindest eines gelernt haben, das Leben ist zu kurz und wir sollten uns nicht mit der Arbeit umbringen. Die Glücksspielindustrie hätte es danach wissen müssen „EA-Ehepartner“ Vor 18 Jahren.

Je mehr sich die Dinge ändern, desto mehr bleiben sie gleich.



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Source

Lucy Milton
Ich bin Lucy Milton, ein Technik-, Spiele- und Auto-Enthusiast, der seine Expertise zu Dutchbullion.de beisteuert. Mit einem Hintergrund in KI navigiere ich durch die sich ständig weiterentwickelnde Tech-Landschaft. Bei Dutchbullion.de entschlüssle ich komplexe Themen, von KI-Fragen bis hin zu den neuesten Entwicklungen im Gaming-Bereich. Mein Wissen erstreckt sich auch auf transformative Automobiltechnologien wie Elektrofahrzeuge und autonomes Fahren. Als Vordenker setze ich mich dafür ein, diese Themen zugänglich zu machen und den Lesern eine verlässliche Quelle zu bieten, um an vorderster Front der Technologie informiert zu bleiben.