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Beim Ubisoft Forward-Event erfuhren Assassin’s Creed-Fans viel über die Zukunft des Franchise. Es beginnt mit der kostenlosen DLC-Quest „The Last Chapter“ in Valhalla in den kommenden Monaten, bei der Eivor gezeigt wird, wie er einige der Handlungsstränge des Hauptspiels zusammenfügt, während er Schlüsselfiguren trifft. Dann beginnt das Warten auf Assassin’s Creed Mirage, früher bekannt als Assassin’s Creed Rift. Das für 2023 geplante Spiel bietet eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie und konzentriert sich mehr auf Stealth und Attentate als auf die RPG-Formel, die mit Assassin’s Creed Origins debütierte.
Mirage wird die letzte generationenübergreifende Episode der Serie sein. Im Gespräch mit Ubisofts BlogAssassin’s Creed Executive Vice President Brand Producer Marc-Alexis Côté neckte einige der technologischen Fortschritte, die die Entwickler für die Anvil-Engine in der Zukunft planen.
Ich möchte nicht zu sehr verderben, woran unsere Kreativteams arbeiten. Aus technologischer Sicht sind dies jedoch Spiele, die mit all den Verbesserungen, an denen wir mit dieser neuen Iteration der Anvil-Pipeline arbeiten, einen enormen Schub in der Wiedergabetreue erhalten werden. Sie können sich also vorstellen, dass dies ein RPG-Ansatz der nächsten Generation ist. zumindest aus Sicht der grafischen Wiedergabetreue. Aber es wird alles brauchen, was wir von Odyssey und Valhalla gelernt haben, um das Beste von dem zu verkörpern, was wir bei Ubisoft in Bezug auf RPGs tun können.
Côté sagte auch, dass sich Ubisofts Herangehensweise an Spielankündigungen und Spieleentwicklung ändern wird. Spiele (wie Assassin’s Creed Codename Red und Hexe) werden früher angekündigt, um Community-Feedback zu sammeln, und Entwickler können von längeren, nachhaltigeren Zyklen profitieren.
Die Branche um uns herum verändert sich. Ich denke nicht, dass wir Projekte ankündigen können oder sollten, wie wir es in der Vergangenheit in einem sehr kurzen Zyklus getan haben, wo wir ankündigen und in sechs Monaten ist es in den Regalen. Wir möchten mit unseren Fans anders ins Gespräch kommen, damit wir früher auf ihr Feedback hören, es berücksichtigen und unsere Spiele und das, was wir erschaffen möchten, basierend auf dem Feedback, das sie uns geben, weiter verbessern können.
Wir ändern auch unser Entwicklungsmodell, um es für unsere Teams nachhaltiger zu gestalten, da wir früher im Durchschnitt etwa drei Jahre für jeden Entwicklungszyklus bei Assassin’s Creed brauchten. Wir gehen also zu längeren Entwicklungszyklen über, um sie aus menschlicher und technologischer Sicht nachhaltiger zu gestalten, damit wir uns wirklich aufeinander stützen und unsere Spiele dann für einen längeren Zeitraum unterstützen können.
Nach Mirage könnte Codename Red irgendwann im Jahr 2024 erscheinen. Angesichts dieser Aussage ist es fair anzunehmen, dass Hexe noch mindestens ein paar Jahre entfernt sein könnte, obwohl Assassin’s Creed-Fans zwischendurch viel zu genießen haben dürften.
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