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A Plague Tale: Requiem fühlt sich sehr vertraut an

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Ich bin ein wenig besorgt über die Heimlichkeit von A Plague Tale: Requiem, aber seine Erzählung und Charakterisierung haben immer noch viel Potenzial.

Ich liebte A Plague Tale: Innocence. Trotz seines einfachen Gameplays von Moment zu Moment wurde es dank der fantastischen künstlerischen Leitung, der großartigen Leistung und der packenden Geschichte zu einem meiner Lieblingsspiele des Jahres 2019. Während ich sehr gespannt darauf bin, wohin die Geschichte in Requiem führt, scheint das Gameplay – mit Mängeln und allem – ein bisschen zu sein zu vertraut. Die meisten dieser Probleme waren 2019 leicht zu ignorieren, als es so aussah, als würde Asobo Studio weit über seinem Gewicht schlagen. Jetzt sind dieselben Probleme jedoch schwerer zu vergeben.

Requiem spielt kurz nach dem ersten Spiel und spielt im Frankreich des 14. Jahrhunderts während der Beulenpest zu Beginn des Hundertjährigen Krieges. Obwohl beide Spiele in einer realistischen Darstellung Frankreichs angesiedelt sind, flirtet die Geschichte oft mit gotischen übernatürlichen Elementen. Es ist mit Sicherheit eines der coolsten Dinge an Innocence und Requiem und was es von den meisten Third-Person-Abenteuerspielen unterscheidet. Die Welt ist so wunderbar detailliert und alles hat einen makabren Glanz.

Wie im Original spielen Sie als Amicia, ein junges Mädchen, das ihren jüngeren Bruder Hugo durch eine von Ratten heimgesuchte und von feindseligen Soldaten besetzte Welt eskortieren soll. Zusätzlich zu Amicias treuer Schleuder führt Requiem eine Armbrust ein. Wie zu erwarten, ist die Armbrust viel tödlicher als Amicias Schleuder, aber Bolzen sind schwer zu bekommen. Dies bedeutet, dass die meisten Begegnungen, wie bei Innocence, einen heimlicheren Ansatz erfordern. Sie können Objekte werfen, um die Aufmerksamkeit des Feindes zu erregen, sich in enge Räume schleichen, um sich zu verstecken, und die Bewegungen eines Feindes mit einem Sichtmodus namens Ratsense verfolgen. Ja Ratsense.

Die ersten Feindbegegnungen in der Vorschau, die ich gespielt habe, waren nicht großartig. Nachdem Amicia aus einem hübschen kleinen Pilgerlager vertrieben wurde, stößt sie auf einige Ruinen und die Soldaten nähern sich ihr schnell. Diese frühen Bereiche sind eng und voller Sackgassen, was es Amicia viel zu leicht macht, in die Falle zu gehen. Wenn Amicia von einem Soldaten erwischt wird, wirft er sie zu Boden, Hugo hilft ihr auf und der Soldat wartet praktischerweise eine Sekunde, um dir die Möglichkeit zu geben, zu reagieren. Von dort aus kann Amicia den Soldaten mit einem Zähler betäuben, den Soldaten mit einem Einwegmesser töten oder rennen. Wenn Amicia nicht reagiert, wird die Wache sie töten.

Es ist schön, mehr Kampfoptionen als im vorherigen Spiel zu haben, aber die frühen Bereiche unterstützen sie nicht wirklich. Es gab nicht viele Zugänge, und als ich entdeckt wurde und weglaufen wollte, wurde ich von Wachen in die Enge getrieben. Selbst wenn ich eine Wache konterte oder tötete, war normalerweise nicht genug Platz, um die restlichen Soldaten zu überholen. Das bedeutete, dass reine Tarnung wirklich meine einzige Option war. Ich verstand schnell, dass es besser war, das Treffen neu zu beginnen, wenn ich erwischt wurde.

Ich habe nichts gegen Stealth-Spiele – eigentlich liebe ich Metal Gear Solid und bin ein eingefleischter Splinter Cell-Fan – aber hinterhältig zu sein, macht diese Spiele nicht so lustig. Auf diese Weise können Sie die Simulation pushen und pushen, um Feinden kreativ davonzulaufen. In diesen frühen Begegnungen hatte ich das Gefühl, dass es am besten wäre, Töpfe in gut platzierte Rüstungsbehälter zu werfen, um die Aufmerksamkeit eines Feindes zu erregen. Dieser ablenkungsbasierte Stealth-Ansatz war im ersten Spiel nicht so toll und scheint sich hier nicht viel weiterentwickelt zu haben.

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Source

Emma Felix
Hallo, ich bin Emma Felix, eine Autorin bei Dutchbullion.de, die sich auf Sport, Bewegung, Fitness, Gewichtsabnahme, Gewichtszunahme und Diätpläne spezialisiert hat. Mit einer glühenden Leidenschaft für das Wohlbefinden, navigiere ich durch die verschiedenen Bereiche der körperlichen Fitness und Ernährung. Mein Fachwissen umfasst die Erstellung von aufschlussreichen Inhalten zu effektiven Trainingsroutinen, personalisierten Diätstrategien und den Feinheiten des Gewichtsmanagements. Ob es darum geht, Pfunde zu verlieren oder Muskeln aufzubauen, mein Ziel ist es, praktische Ratschläge für einen ausgewogenen und gesunden Lebensstil zu geben. Als engagierter Profi möchte ich eine verlässliche Quelle sein, die den Lesern wertvolle Einblicke in ihre einzigartige Fitnessreise bietet.